网络方面用的比较多的库是libevent和boost.asio,两者都是跨平台的。其中libevent是基于Reactor实现的,而boost.asio是基于Proactor实现的。Reactor和Proactor模式的主要区别就是真正的操作(如读/写)是由谁来完成的,Reactor中需要应用程序自己读取或者写入数据,而在Proactor模式中,应用程序不需要进行实际的读/写过程,操作系统会读取缓冲区或者写入缓冲区到真正的IO设备,应用程序只需要从缓冲区读取(操作系统已经帮我们读好了)或者写入缓冲区(操作系统会帮我们写入)即可。在Proactor模式中,用户发起异步操作之后就返回了,让操作系统去处理请求,然后等着回调到完成事件函数中处理异步操作的结果。
1. 反应器(Reactor)
Reactor一般是应用程序先注册响应的事件处理器,然后启动Reactor的事件循环,不断的检查是否有就绪的IO事件,当有就绪IO事件发生时,反应器的事件循环就会调用事先注册好的事件处理器。下面代码是libevent的一个简单应用代码及就绪的IO事件发生时的堆栈图,其中就绪IO事件可以使用网络调试助手,连接本机之后即可产生。
#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#ifndef WIN32
#include <netinet/in.h>
# ifdef _XOPEN_SOURCE_EXTENDED
# include <arpa/inet.h>
# endif
#include <sys/socket.h>
#endif #include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/util.h>
#include <event2/event.h> static const char MESSAGE[] = "Hello, World!\n";
static const int PORT = ;
static void listener_cb(struct evconnlistener *, evutil_socket_t,
struct sockaddr *, int socklen, void *);
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);
static void signal_cb(evutil_socket_t, short, void *); int
main(int argc, char **argv)
{
struct event_base *base;
struct evconnlistener *listener;
struct event *signal_event; struct sockaddr_in sin;
#ifdef WIN32
WSADATA wsa_data;
WSAStartup(0x0201, &wsa_data);
#endif base = event_base_new();
if (!base) {
fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n");
return ;
} memset(&sin, , sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(PORT); listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, (void *)base,
LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -,
(struct sockaddr*)&sin,
sizeof(sin)); if (!listener) {
fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n");
return ;
} signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, (void *)base); if (!signal_event || event_add(signal_event, NULL)<) {
fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n");
return ;
} event_base_dispatch(base); evconnlistener_free(listener);
event_free(signal_event);
event_base_free(base); printf("done\n");
return ;
} static void
listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd,
struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data)
{
struct event_base *base = (event_base *)user_data;
struct bufferevent *bev; bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
if (!bev) {
fprintf(stderr, "Error constructing bufferevent!");
event_base_loopbreak(base);
return;
}
bufferevent_setcb(bev, NULL, conn_writecb, conn_eventcb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_WRITE);
bufferevent_disable(bev, EV_READ); bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
} static void
conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
{
struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
if (evbuffer_get_length(output) == ) {
printf("flushed answer\n");
bufferevent_free(bev);
}
} static void
conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data)
{
if (events & BEV_EVENT_EOF) {
printf("Connection closed.\n");
} else if (events & BEV_EVENT_ERROR) {
printf("Got an error on the connection: %s\n",
strerror(errno));/*XXX win32*/
}
/* None of the other events can happen here, since we haven't enabled
* timeouts */
bufferevent_free(bev);
} static void
signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data)
{
struct event_base *base = (event_base *)user_data;
struct timeval delay = { , }; printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds.\n"); event_base_loopexit(base, &delay);
}
有连接时的堆栈图:
从堆栈图中可以看出libevent只有一个线程在执行,都是从event_base_dispatch中逐渐回调的。反应器逆置了事件的处理流程,但是可以看出它不能同时支持大量客户请求或者耗时过长的请求,因为它串行化了所有的事件处理流程。
2. 主动器(Proactor)
(1)Proactor需要调用者定义一个异步执行的操作,例如,socket的异步读/写;
(2)执行异步操作,异步事件处理器将异步请求交给操作系统就返回了,让操作系统去完成具体的操作,操作系统在完成操作之后,会将完成事件放入一个完成事件队列。
(3)异步事件分离器会检测完成事件,若检测到完成事件,则从完成队列中取出完成事件,并通知应用程序注册的完成事件处理函数去处理;
(4)完成事件处理函数处理异步操作的结果。
下面是一个基于boost::asio的异步服务器:
#include "stdafx.h"
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind/placeholders.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>
#include <boost/smart_ptr/enable_shared_from_this.hpp> using namespace boost::asio;
namespace
{
typedef boost::asio::io_service IoService;
typedef boost::asio::ip::tcp TCP; std::string make_daytime_string()
{
using namespace std;
time_t now = std::time(NULL);
return ctime(&now);
} class tcp_connection
: public boost::enable_shared_from_this<tcp_connection>
{
public:
typedef boost::shared_ptr<tcp_connection> pointer; static pointer create(IoService& io_service)
{
return pointer(new tcp_connection(io_service));
} TCP::socket& socket()
{
return socket_;
} void start()
{
message_ = make_daytime_string(); boost::asio::async_write(
socket_,
boost::asio::buffer(message_),
boost::bind(&tcp_connection::handle_write,
shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
private:
tcp_connection(IoService& io_service)
: socket_(io_service)
{
} void handle_write(const boost::system::error_code& /*error*/,
size_t /*bytes_transferred*/)
{
printf("write data!!!");
} TCP::socket socket_;
std::string message_;
}; class tcp_server
{
public:
tcp_server(IoService& io_service)
: acceptor_(io_service, TCP::endpoint(TCP::v4(), ))
{
start_accept();
}
private:
void start_accept()
{
tcp_connection::pointer new_connection =
tcp_connection::create(acceptor_.get_io_service()); acceptor_.async_accept(
new_connection->socket(),
boost::bind(&tcp_server::handle_accept,
this,
new_connection,
boost::asio::placeholders::error));
} void handle_accept(tcp_connection::pointer new_connection,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
new_connection->start();
start_accept(); //继续监听,否则io_service将认为没有事件处理而结束运行
}
} TCP::acceptor acceptor_;
};
} // tcp_connection与tcp_server封装后
void test_asio_asynserver()
{
try
{
IoService io_service;
tcp_server server(io_service); // 只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
} int main()
{
test_asio_asynserver();
return ;
}
有连接时需要写入数据,但是写入数据并不是由用户写入的,而是把需要写入的数据提交给了系统,由系统择机写入,堆栈如下:
总结两者,可以看出Reactor采用的是同步IO,主动器采用的是异步IO,同步和异步之分可以参考文章( IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇)),个人认为简单来说,同步IO是发出了请求,不管阻塞还是非阻塞,都需要调用者主动去check调用的结果;而异步IO是由被调用者通知调用者来处理结果。