FFmpeg进行音频的解码和播放

音频编码

音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。

  • 非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的2.56~4倍;采样定理又称奈奎斯特定理。 PCM信号未经过任何编码和压缩处理, 声音之所以能够数字化,是因为人耳所能听到的声音频率不是无限宽的,主要在20kHz以上。按照抽样定理,只有抽样频率大于40kHz,才能无失真地重建原始声音。如CD采用44.1kHz的抽样频率,其他则主要采用48kHz或96kHz。
  • 压缩编码 PCM虽然为无损压缩,但由典型的音频信号表示的信号特性没有达到最佳,也没有很好的适应人耳听觉系统的特定要求。PCM的数据量过高,从而造成存储和传输方面的障碍,因此必须使用相应的技术降低数字信号源的数据率,又尽可能不对节目造成损伤,这就是压缩技术 常见的压缩的音频格式WAV,MP3。 WAV格式,是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。 MP3全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。应用最普遍。

FFmpeg 解码音频文件

  • 直接核心贴代码 实现功能:将mp3、wav等格式转成pcm
     // 源文件路径
        const char * src_path = env->GetStringUTFChars(src_audio_path, NULL);
        // 生产的pcm文件路径
        const char * dst_path = env->GetStringUTFChars(dst_audio_path, NULL);
        // AVFormatContext 对象创建
        AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context();
       // 打开音频文件
        int ret = avformat_open_input(&avFormatContext, src_path, NULL, NULL);
        if(ret != 0) {
            LOGE("打开文件失败");
            return;
        }
        // 输出音频文件的信息
        av_dump_format(avFormatContext, 0, src_path, 0);
       // 获取音频文件的流信息
        ret = avformat_find_stream_info(avFormatContext, NULL);
        if(ret < 0) {
            LOGE("获取流信息失败");
            return;
        }
        // 查找音频流在文件的所有流集合中的位置
        int streamIndex = 0;
        for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) {
            enum AVMediaType avMediaType = avFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type;
            if(avMediaType == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {  //这边和视频不一样,是AUDIO
                streamIndex = i;
            }
        }
        // 拿到对应音频流的参数
        AVCodecParameters *avCodecParameters = avFormatContext->streams[streamIndex]->codecpar;
        // 获取解码器的标识ID
        enum AVCodecID avCodecId = avCodecParameters->codec_id;
        // 通过获取的ID,获取对应的解码器
        AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecId);
        // 创建一个解码器上下文对象
        AVCodecContext *avCodecContext = avcodec_alloc_context3(NULL);
        if (avCodecContext == NULL) {
            //创建解码器上下文失败
            LOGE("创建解码器上下文失败");
            return;
        }
        // 将新的API中的 codecpar 转成 AVCodecContext
        avcodec_parameters_to_context(avCodecContext, avCodecParameters);
        ret = avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, NULL);
        if (ret < 0) {
            LOGE("打开解码器失败 ");
            return;
        }
        LOGE("decodec name: %s", avCodec->name);
    
        //压缩数据包
        AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
        //解压缩后存放的数据帧的对象
        AVFrame *inFrame = av_frame_alloc();
        //frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率
        //创建swrcontext上下文件
        SwrContext *swrContext = swr_alloc();
        //音频格式  输入的采样设置参数
        AVSampleFormat inFormat = avCodecContext->sample_fmt;
        // 出入的采样格式
        AVSampleFormat  outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;
        // 输入采样率
        int inSampleRate = avCodecContext->sample_rate;
        // 输出采样率
        int outSampleRate = 44100;
        // 输入声道布局
        uint64_t in_ch_layout = avCodecContext->channel_layout;
        //输出声道布局
        uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
        //给Swrcontext 分配空间,设置公共参数
        swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, outFormat, outSampleRate,
                in_ch_layout, inFormat, inSampleRate, 0, NULL
                );
        // 初始化
        swr_init(swrContext);
        // 获取声道数量
        int outChannelCount = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);
    
        int currentIndex = 0;
        LOGE("声道数量%d ", outChannelCount);
        // 设置音频缓冲区间 16bit   44100  PCM数据, 双声道
        uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(2 * 44100);
        // 创建pcm的文件对象
        FILE *fp_pcm = fopen(dst_path, "wb");
        //开始读取源文件,进行解码
        while (av_read_frame(avFormatContext, packet) >= 0) {
            if (packet->stream_index == streamIndex) {
                avcodec_send_packet(avCodecContext, packet);
                //解码
                ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext, inFrame);
                if(ret == 0) {
                    //将每一帧数据转换成pcm
                    swr_convert(swrContext, &out_buffer, 2 * 44100,
                                (const uint8_t **) inFrame->data, inFrame->nb_samples);
                    //获取实际的缓存大小
                    int out_buffer_size=av_samples_get_buffer_size(NULL, outChannelCount, inFrame->nb_samples, outFormat, 1);
                    // 写入文件
                    fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size,fp_pcm);
                }
                LOGE("正在解码%d", currentIndex++);
            }
        }
        // 及时释放
        fclose(fp_pcm);
        av_frame_free(&inFrame);
        av_free(out_buffer);
        swr_free(&swrContext);
        avcodec_close(avCodecContext);
        avformat_close_input(&avFormatContext);
    
        env->ReleaseStringUTFChars(src_audio_path, src_path);
        env->ReleaseStringUTFChars(dst_audio_path, dst_path);

    利用FFmpeg和原生的AudioTrack 进行播放

    思路:由FFmpeg进行解码,将解码后的数据再通过jni传到Java中的audioTrack对象进行播放

  • 创建AudioTrack对象
    public class AudioPlayer {
    
      private AudioTrack audioTrack;
    
      public AudioPlayer() {
    
      }
    
      public void play(final String audioPath) {
        new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            nativePlay(audioPath);
          }
        }).start();
    
      }
    
      public native void nativePlay(String audioPath);
    
      /**
       * 这个方法是给C++ 调用的, 在ffmpeg获取的音频频率和通道数来调用原生的openSl的音频播放
       *
       * @param sampleRate   音频文件的频率
       * @param channelCount 通道数
       */
      public void createAudio(int sampleRate, int channelCount) {
         //通过通道数来判断是单声道还是立体声
        int channelConfig;
        if (channelCount == 1) {
          channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
        } else if (channelCount == 2) {
          channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO;
        } else {
          channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
        }
    
        //获取实际的缓存大小
        int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
      }
    
      public synchronized void playTrack(byte[] buffer, int length) {
        if(audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
          //将ffmpeg解析出来而定音频数据,写入到open es中
          audioTrack.write(buffer, 0, length);
        }
      }
    }

    FFmpeg的解码

  • const char* src_path = env->GetStringUTFChars(audio_path, NULL);
    
        AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context();
        int ret = avformat_open_input(&avFormatContext, src_path, NULL, NULL);
        if(ret != 0) {
            LOGE("打开文件失败");
            return;
        }
    
        av_dump_format(avFormatContext, 0, src_path, 0);
    
        ret = avformat_find_stream_info(avFormatContext, NULL);
        if(ret < 0) {
            LOGE("获取流信息失败");
            return;
        }
    
        int streamIndex = 0;
        for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) {
            enum AVMediaType avMediaType = avFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type;
            if(avMediaType == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
                streamIndex = i;
            }
        }
    
        AVCodecParameters *avCodecParameters = avFormatContext->streams[streamIndex]->codecpar;
        enum AVCodecID avCodecId = avCodecParameters->codec_id;
    
        AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecId);
    
        AVCodecContext *avCodecContext = avcodec_alloc_context3(NULL);
        if (avCodecContext == NULL) {
            //创建解码器上下文失败
            LOGE("创建解码器上下文失败");
            return;
        }
        // 将新的API中的 codecpar 转成 AVCodecContext
        avcodec_parameters_to_context(avCodecContext, avCodecParameters);
        ret = avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, NULL);
        if (ret < 0) {
            LOGE("打开解码器失败 ");
            return;
        }
        LOGE("decodec name: %s", avCodec->name);
    
        //压缩数据
        AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
        //解压缩数据
        AVFrame *inFrame = av_frame_alloc();
        //frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率
        //创建swrcontext上下文件
        SwrContext *swrContext = swr_alloc();
        //音频格式  输入的采样设置参数
        AVSampleFormat inFormat = avCodecContext->sample_fmt;
        // 出入的采样格式
        AVSampleFormat  outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;
        // 输入采样率
        int inSampleRate = avCodecContext->sample_rate;
        // 输出采样率
        int outSampleRate = 44100;
        // 输入声道布局
        uint64_t in_ch_layout = avCodecContext->channel_layout;
        //输出声道布局
        uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
        //给Swrcontext 分配空间,设置公共参数
        //struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
        //                                      int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
        //                                      int64_t  in_ch_layout, enum AVSampleFormat  in_sample_fmt, int  in_sample_rate,
        //                                      int log_offset, void *log_ctx);
        swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, outFormat, outSampleRate,
                           in_ch_layout, inFormat, inSampleRate, 0, NULL
        );
        // 初始化
        swr_init(swrContext);
        // 获取声道数量
        int outChannelCount = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);
        //获取native方法所在的Java的类
        jclass jclz = env->GetObjectClass(instance);
        //获取方法createAudio的id
        jmethodID create_method_id = env->GetMethodID(jclz, "createAudio", "(II)V");
        // 调用createAudio的Java方法
        env->CallVoidMethod(instance, create_method_id, outSampleRate, outChannelCount);
        // 获取方法playTrack的id
        jmethodID play_method_id = env->GetMethodID(jclz, "playTrack", "([BI)V");
        // 设置音频缓冲区间 16bit   44100  PCM数据, 双声道
        uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(2 * 44100);
        int frameCount = 0;
        while (av_read_frame(avFormatContext, packet) >= 0) {
            if (packet->stream_index == streamIndex) {
                avcodec_send_packet(avCodecContext, packet);
                //解码
                ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext, inFrame);
                if (ret == 0) {
                    frameCount ++;
                    LOGE("解码 %d",frameCount);
                    /**
                     * int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
                                    const uint8_t **in , int in_count);
                     */
                    swr_convert(swrContext, &out_buffer, 44100 * 2, (const uint8_t **) inFrame->data, inFrame->nb_samples);
    //                缓冲区的大小
                    int size = av_samples_get_buffer_size(NULL, outChannelCount, inFrame->nb_samples,
                                                          AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
                    //数据转换
                    jbyteArray audio_sample_array = env->NewByteArray(size);
                    env->SetByteArrayRegion(audio_sample_array, 0, size, (const jbyte *) out_buffer);
                    // 调用将数据写入到audiotrack,进行播放
                    env->CallVoidMethod(instance, play_method_id, audio_sample_array, size);
                    env->DeleteLocalRef(audio_sample_array);
    
                }
            }
        }

     

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