先看代码:
在循环中,有的只NEW一个Random,有的每次都NEW 一个Random。
Console.WriteLine("1.多个Random,默认随机种子,");
for (int i = ; i < ;i++ )
{
Random r1 = new Random();
int v = r1.Next();
Console.Write(v); Console.Write(" ");
System.Threading.Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("\n"); Console.WriteLine("2.多个Random,指定随机种子");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Random r2 = new Random();
int v = r2.Next();
Console.Write(v); Console.Write(" ");
System.Threading.Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("\n"); Console.WriteLine("3.一个Random,默认随机种子");
Random r3 = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
int v = r3.Next();
Console.Write(v); Console.Write(" ");
System.Threading.Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("\n"); Console.WriteLine("4.一个Random,指定随机种子");
Random r4 = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{ int v = r4.Next();
Console.Write(v); Console.Write(" ");
System.Threading.Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("\n"); Console.Read();
运行第一次结果:
运行第二次结果:
1.第二种情况中,产生的随机数为固定值
2.第四种情况中,每次产生的一组随机数为固定值.
3.第一和第三种,每次产生的都不相同.(默认随机种子).
查看MSDN,正好也阐述了为什么会出现第二和第四种情况.
如果同一个种子用于单独 Random 对象,则它们将生成相同的一系列随机数字。 这可以是用于创建测试套件,用于处理随机值,或者用于重播从随机数字派生其数据的游戏。 但请注意, Random 不同版本的.NET Framework 下运行的进程中的对象可能会返回不同的随机数字的序列,即使它们使用相同的种子值实例化.
若要生成的随机数的不同序列,您可以种子值依赖于时间,从而产生不同的系列的每个新实例 Random。 参数化 Random(Int32) 构造函数可以采用 Int32 值根据计时周期数以当前时间,而无参数 Random() 构造函数使用系统时钟生成其种子值。 不过,由于时钟具有有限的解决方法,使用无参数构造函数来创建不同 Random 中连续的对象创建生成的随机数的相同序列生成器。 下面的示例阐释了两个 Random 连续实例化的对象生成相同的一系列随机数字。 在大多数 Windows 系统, Random 在另一个 毫秒内创建的对象可能会遇到的相同种子值。
以前一直觉得出现第二种情况和第四种情况中,出现相同随机数是bug,直到今天我遇到如下情况,我发现这个还真是有用.
我写了一个程序,疯狂的制造随机数,往数据库里面直接插入数据.业务数据来自一些固定的客户端,某些客户端可能几天不会产生数据.为了使数据看起来更真实一些,就必须随机一些客户端不产生数据.
开始生成的不产生数据的客户端是随机的,譬如C1,c2,c3.N天后,变成两外的一批客户端不产生数据,譬如C1,C4,C6,C9.(用Timer在N天后触发).
但是这样有一个问题:当我的程序在N天之内被重启后,随机的客户端就变化了.达不到要求.我希望程序在N天内重启的时候,随机出的客户端list,不会变化
这时候,"生成相同的一系列随机数字"就派上用处了.
譬如下面,用这个方法来产生随机种子:
private int SeedByDate()
{ DateTime now = DateTime.Now();
DateTime dtbegin = new DateTime(DateTime.Now.Year, , ); int diffday = now.DayOfYear % ;//3天一个循环
DateTime result = dtbegin.AddDays(now.DayOfYear - diffday);
return (int)result.Ticks;
}