在iOS开发中有时需要自己自定义一个视图view的背景,而网上有人提出的在循环中不断alloc的方法设置其背景色渐变,会耗费很多内存和资源,极其不明智,而在CALayer中早就提供有图层渐变的类和相应的方法,有需要的可以仔细研究一下,这里给一个小示例,给各位参考一下。
这里的方法是,
1.建一个storyboard的工程;
2.使用storyboard拖一个View到控制器视图上,并设置外部接口用于调用;
3.进入到ViewControler.m中,敲入代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *colorBackgroundView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.colorBackgroundView.frame = CGRectMake(20, 70, CGRectGetWidth(self.view.frame)-2*20, 50);
[self.view addSubview:self.colorBackgroundView];
CAGradientLayer *gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init];
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.colorBackgroundView.frame), CGRectGetHeight(self.colorBackgroundView.frame));
[self.colorBackgroundView.layer addSublayer:gradientLayer];
}
显示的结果为:
如果将其中的两行代码修改一下,结果又会不一样,如下:
1.
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
2.
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
结果为
3.
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
结果为
给位应该看出规律了吧,四种组合方式得到三种结果,
(0,0)到(1,0)和(0,1)到(1,1)都是水平从左向右渐变;
(0,0)到(1,1)是从左上角向右下角渐变;
(0,1)到(1,0)室从左下角向右上角渐变。
总之,灵活运用,要是想了解更多,就自己好好研究哈。