x在我们写完游戏之后每个人都想发布成.apk文件,然后安装在自己的手机里,一来测试效果怎么样,二来可以玩玩自己发布的安卓游戏,感觉都是挺不错的,下面就介绍一下Unity发布成安卓apk文件的一些设置,其实也很简单,三步教你发布自己的安卓游戏。
Android Studio 超级简单的打包生成apk
为什么要打包:
apk文件就是一个包,打包就是要生成apk文件,有了apk别人才能安装使用。打包分debug版和release包,通常所说的打包指生成release版的apk,release版的apk会比debug版的小,release版的还会进行混淆和用自己的keystore签名,以防止别人反编译后重新打包替换你的应用。
简单点说就是给你的apk发身份证,上户口,防止和你长的一样的人,假冒你。这里的apk身份证就是我们的“.jks”文件。所以这个jks文件很重要。
如果你同一代码,生成两个jks文件打包,那就代表的是两个软件。
打包当然有很多种途径,可以用AS自带的签名,也可以通过Gradle签名等,这里就讲讲常规的。
常规的AS打包主要分两种:
一种是没有“.jks”文件的打包
一种是有“.jks”文件的打包
一、 没有“.jks”文件的打包
首先 我们选择Build -> Generate Signed APK
这里写图片描述
会出现:
这里写图片描述
因为我们是没有密钥的(身份证)所以我们要去生成一个密钥,所以这里我们选择 Create new…
(注意:这里有两个“密钥的密码” 因为一个是密钥的密码,一个是key的密码,但是通常我们在设置的时候会选择设置同一个,这样方便我们记忆,所以这里都认为是密钥的密码。)
选择Create new…之后会出现:
这里写图片描述
点击ok之后,则选择好了文件,并生成了jks文件了。
这里写图片描述
点击ok之后, 会出现:
这里写图片描述
这些都是自动带出来的
是否记住密码,你要是怕你忘记密码,你就可以选择记住密码。
接下来就是Next
这里写图片描述
最后点击Finish
这是android studio的地步会出现
这里写图片描述
正在编译,当AS的右上角出现
这里写图片描述
表示打包成功
点击直接打开生成的apk文件的位置
这里写图片描述
二、 有“.jks”文件的打包
首先我们选择Build -> Generate Signed APK
这里写图片描述
选择已经存在,然后打开文件夹,找到对应的“.jks”文件
这里写图片描述
我的jks文件是放在E盘,叫test.jks 点击OK
这里写图片描述
别名是test,输入密码,点击Next,后面的步骤,和上面的一样。
JAVA环境变量设置:
下载安装jdk-7u40-windows-x64,我自己电脑是64位,你可以下载适合你电脑操作系统的jdk然后来安装..我的安装目录是:.C:Program FilesJavajdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录,你可以自己设置),配置java环境变量,这些配置网上都有我也把配置给大家说下:
1.在系统变量新建JAVA_HOME变量,变量值:C:Program FilesJavajdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录)
2.在系统变量里面配置path路径,一般path变量已经存在,然后再后面加上;%JAVA_HOME%bin,一定不要忘了前面的分号。
3.新建CLASSPATH变量,变量值写.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar主要前面的符号。(其实这个classpath不配置也可以)
4.配置是否成功就在命令提示符中输入javac,然后回车,如果出现一大堆介绍东西的说明JAVA环境变量配置成功