手把手原生js轮播图

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

手把手原生js轮播图

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

<div id="container">
        <div id="list" style="left: -600px;">
            <img src="img/5.jpg" alt="1" />
            <img src="img/1.jpg" alt="1" />
            <img src="img/2.jpg" alt="2" />
            <img src="img/3.jpg" alt="3" />
            <img src="img/4.jpg" alt="4" />
            <img src="img/5.jpg" alt="5" />
            <img src="img/1.jpg" alt="5" />
        </div>
        <div id="buttons">
            <span index="1" class="on"></span>
            <span index="2"></span>
            <span index="3"></span>
            <span index="4"></span>
            <span index="5"></span>
        </div>
        <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
        <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
    </div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2

* {
            margin: 0;
            padding: 0;
            text-decoration: none;
        }
        
        body {
            padding: 20px;
        }
        
        #container {
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
        }
        
        #list {
            position: absolute;
            z-index: 1;
            width: 4200px;
            height: 400px;
        }
        
        #list img {
            float: left;
            width: 600px;
            height: 400px;
        }
        
        #buttons {
            position: absolute;
            left: 250px;
            bottom: 20px;
            z-index: 2;
            height: 10px;
            width: 100px;
        }
        
        #buttons span {
            float: left;
            margin-right: 5px;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border: 1px solid #fff;
            border-radius: 50%;
            background: #333;
            cursor: pointer;
        }
        
        #buttons .on {
            background: orangered;
        }
        
        .arrow {
            position: absolute;
            top: 180px;
            z-index: 2;
            display: none;
            width: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            line-height: 39px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
            cursor: pointer;
        }
        
        .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
        }
        
        #container:hover .arrow {
            display: block;
        }
        
        #prev {
            left: 20px;
        }
        
        #next {
            right: 20px;
        }

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

window.onload = function() {
            var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev');
            var next = document.getElementById('next');

function animate(offset) {
                //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + 'px';
            }

prev.onclick = function() {             
                animate(600);
            }
            next.onclick = function() {  
                animate(-600);
            }
        }

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

手把手原生js轮播图

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

if(newLeft<-3000){

  list.style.left = -600 + 'px';

}if(newLeft>-600){

  list.style.left = -3000 + 'px';

}

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval  window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(function () {
        prev.onclick()
    }, 1500)
}

运行,ok!

手把手原生js轮播图

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

var container = document.getElementById('container');

function stop() {
                clearInterval(timer);
            }
            container.onmouseover = stop;
            container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

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这里是升级版:

var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
            var index = 1;

function buttonsShow() {
                //这里需要清除之前的样式
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == 'on') {
                        buttons[i].className = '';
                    }
                }
                //数组从0开始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = 'on';
            }

prev.onclick = function() {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5;
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            }
            next.onclick = function() {
                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1;
                }
                buttonsShow();
                animate(-600);
            }

手把手原生js轮播图

现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
            buttons[i].onclick = function () {
                // 在浏览器的控制台打印一下,看看结果
                console.log(i);

/* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                var offset = 600 * (index - clickIndex);
                animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
                index = clickIndex;
                buttonsShow();
            }
        }

到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。

错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:

            “对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”

就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为 buttons.length 的值被

保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。

正确代码如下:

for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                // 这里使用的是立即执行函数,
                (function(i) {
                    buttons[i].onclick = function() {
                        var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                        var offset = 600 * (index - clickIndex);
                        animate(offset);
                        index = clickIndex;
                        buttonsShow();
                    }
                })(i)
            }

有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,

大家可以参考下我很久之前的博客:头疼的闭包

手把手原生js轮播图

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

function play()  {

  //将轮播图换成向右切换图片

  timer = setInterval (function (){

    next.onclick();

  },2000)

)

这里结合评论,补充下:

就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。

  1. Css的书写顺序
  2. CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)

这里推荐css规范的技术文章

前端前辈的博客:  http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html

或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md

以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范: http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html

over

最后,我们完成了一个简单的轮播图,在我的  Github  里可以找到源码。觉得不错就star一下。

https://github.com/LYZ0106/
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