OC基础 内存管理

OC基础  内存管理

我们所了解的c语言内存管理,如下:

(1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char));

(2)c语言的内存释放:free(p);

c语言内存管理存在的缺陷:

(1)不释放就会造成内存泄露。

(2)多次释放就会造成崩溃。

(3)大型项目中多人对一块内存进行操作时,不能释放内存,因为不知道别人是否还在使用。

oc语言的内存管理

1.内存管理

(1)引用计数。

(2)内存管理的黄金法则:谁创建谁释放。

让我们来看一下测试例子:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { //内存管理
//用引用计数来管理:
//alloc/retain/copy 引用计数加1
//release引用计数减1
//只有使用过alloc/retain/copy,才能调用release //内存管理的黄金法则--谁创建谁释放 Student *stu = [[Student alloc] init];
[stu retain];
[stu retain];
NSLog(@"%ld",[stu retainCount]);
Student *stu4 = [stu copy];
NSLog(@"%ld",[stu retainCount]);
NSLog(@"%ld",[stu4 retainCount]);
NSLog(@"%p",stu);
NSLog(@"%p",stu4); }
return ;
}

测试结果:

OC基础  内存管理

2.类的复合中使用setter

Student类,Student.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject

@end

Student.m文件:

#import "Student.h"

@implementation Student

-(NSString *)description
{
return @"我是学生";
} @end

Teacher类,Teacher.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h" @interface Teacher : NSObject
{
Student *_stu;
} -(void)setStu:(Student *)stu; -(Student *)getStu; -(void)printf; @end

Teacher.m文件:

#import "Teacher.h"

@implementation Teacher

//错误方法1:
//因为stu对象释放掉时,teacher内的_stu就指向了一个未知地址,不再指向原来的stu,所以stu需要retain,得到错误方法2
//-(void)setStu:(Student *)stu
//{
// _stu = stu;
//} //错误方法2:
//因为用另外一个stu2对象赋值的时候,原先的_stu指向的stu1内存地址不会被释放,造成内存泄漏.所以在retain之前需要先释放掉旧的地址空间,得到错误方法3
//-(void)setStu:(Student *)stu
//{
// _stu = [stu retain];
//} //错误方法3:
//假如调用setStu传入的对象指针是同一个对象,那么[_stu release]之后,stu指向的内存地址的引用计数已经变为0,内存被释放,无法再retain,所以得到正确的方法4
//-(void)setStu:(Student *)stu
//{
// [_stu release];
// _stu = [stu retain];
//} //正确的方法4
//release和retain都要放在if的语句块内,否则也会造成内存泄漏
-(void)setStu:(Student *)stu
{
if(_stu != stu)
{
[_stu release];
_stu = [stu retain];
}
} -(Student *)getStu
{
return _stu;
} -(void)printf
{
NSLog(@"%@",_stu);
} @end

3.数组的内存管理

数组的内存管理,同样使用内存的黄金法则:

(1)当我们创建数组的时候,数组会对每个对象进行引用计数加1。

(2)当我们把数组销毁的时候,数组会对每个对象引用计数减1。

(3)当我们给数组添加对象的时候,会对对象进行引用计数加1。

(4)当我们给数组删除对象的时候,会对对象进行引用计数减1。

总而言之,谁创建谁释放,遵守内存的黄金法则。

测试例子:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { //数组创建时:对象指针指向的内存地址引用计数加1
//数组读取对象时:引用计数不变。 Student *stu1 = [[Student alloc] init];
Student *stu2 = [[Student alloc] init]; NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:stu1,stu2, nil]; Student *stu3 = [array objectAtIndex:];
NSLog(@"%ld",[stu1 retainCount]);
NSLog(@"%ld",[stu3 retainCount]); NSLog(@"%p",stu1);
NSLog(@"%p",stu3); } return ;
}

测试结果:

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4.自动释放

(1)系统自动释放池:在runloop循环时,系统判断系统自动释放池内的对象的引用计数,如果为1并且持有对象-1时,就释放对象,不为1时,如果持有对象-1,引用计数就-1,否则引用计数不变。

(2)自定义的自动释放池,当自动释放池结束时,释放自动释放池内的对象。

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