1. 事务定义
Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。
2. 事务使用
从输入Multi命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入Exec后,Redis会将之前的命令队列中的命令依次执行。
组队的过程中可以通过discard来放弃组队。
如:
3. 事务错误处理
组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消。
如果执行阶段某个命令报出了错误,则只有报错的命令不会被执行,而其他的命令都会执行,不会回滚。
4. 事务冲突问题
4.1 案例
一个请求想给金额减8000,另一个请求想给金额减5000,还有一个请求想给金额减1000。
4.2 悲观锁
悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
4.3 乐观锁
乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。Redis就是利用这种check-and-set机制实现事务的。
4.4 watch命令
语法:watch key [key ...]
在执行multi之前,先执行watch key1 [key2],可以监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key被其他命令所改动,那么事务将被打断。
4.5 unwatch命令
取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。如果在执行 WATCH 命令之后,EXEC 命令或DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行UNWATCH 了。
http://doc.redisfans.com/transaction/exec.html
5. 事务三特性
-
单独的隔离操作
- 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
-
没有隔离级别的概念
- 队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行
-
不保证原子性
- 事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚
6. 秒杀案例
6.1 解决计数器和人员记录的事务操作
6.1.1 案例代码
public static boolean doSecKill(String uid, String prodId) {
// 1.uid和prodId非空判断
if (uid == null || prodId == null) {
return false;
}
// 2.连接redis
Jedis jedis = new Jedis("192.168.137.3", 6379);
// 3.拼接key
String kcKey = "sk:" + prodId + ":qt";
String userKey = "sk:" + uid + ":user";
// 4. 获取库存,如果库存为null,秒杀还没有开始
String kc = jedis.get(kcKey);
if (kc == null) {
System.out.println("秒杀还没开始");
jedis.close();
return false;
}
// 5.判断用户是否重复秒杀
if (jedis.sismember(userKey, uid)) {
System.out.println("已经秒杀成功,不能重复秒杀");
jedis.close();
return false;
}
// 6.如果库存数量小于1,秒杀结束
if (Integer.parseInt(kc) <= 0) {
System.out.println("已秒光");
jedis.close();
return false;
}
// 7. 库存-1,把秒杀成功用户添加清单里面
jedis.decr(kcKey);
jedis.sadd(userKey, uid);
System.out.println("秒杀成功");
jedis.close();
return true;
}
6.2 秒杀并发模拟
使用工具ab模拟测试,CentOS6 默认安装,CentOS7需要手动安装。
6.2.1 联网安装
yum install httpd-tools
6.2.2 本地安装
- 进入cd /run/media/root/CentOS 7 x86_64/Packages(路径跟centos6不同)
- 顺序安装
- apr-1.4.8-3.el7.x86_64.rpm
- apr-util-1.5.2-6.el7.x86_64.rpm
- httpd-tools-2.4.6-67.el7.centos.x86_64.rpm
6.2.3 测试及结果
6.2.3.1 通过ab测试
vim postfile 模拟表单提交参数,以&符号结尾;存放当前目录。
ab -n 2000 -c 200 -k -p ~/postfile -T application/x-www-form-urlencoded http://192.168.2.115:8081/Seckill/doseckill
6.2.3.2 出现超卖
10次秒杀成功之后还出现了秒杀成功。
6.3 超卖问题
6.3.1 利用乐观锁淘汰用户,解决超卖问题
对6.1.1中代码进行修改,添加乐观锁和事务。代码如下:
public static boolean doSecKill(String uid, String prodId) {
// 1.uid和prodId非空判断
if (uid == null || prodId == null) {
return false;
}
// 2.连接redis
Jedis jedis = new Jedis("192.168.137.3", 6379);
// 3.拼接key
String kcKey = "sk:" + prodId + ":qt";
String userKey = "sk:" + uid + ":user";
// 添加乐观锁
jedis.watch(kcKey);
// 4. 获取库存,如果库存为null,秒杀还没有开始
String kc = jedis.get(kcKey);
if (kc == null) {
System.out.println("秒杀还没开始");
jedis.close();
return false;
}
// 5.判断用户是否重复秒杀
if (jedis.sismember(userKey, uid)) {
System.out.println("已经秒杀成功,不能重复秒杀");
jedis.close();
return false;
}
// 6.如果库存数量小于1,秒杀结束
if (Integer.parseInt(kc) <= 0) {
System.out.println("已秒光");
jedis.close();
return false;
}
// 7.添加事务
Transaction multi = jedis.multi();
// 7.1减少库存
multi.decr(kcKey);
// 7.2加入清单
multi.sadd(userKey, uid);
// 7.3执行事务
List<Object> results = multi.exec();
if(results == null || results.size()==0) {
System.out.println("秒杀失败了....");
jedis.close();
return false;
}
jedis.close();
return true;
}
6.3.2 继续增加并发测试
6.3.2.1 连接有限制
ab -n 2000 -c 200 -k -p postfile -T 'application/x-www-form-urlencoded' http://192.168.140.1:8080/seckill/doseckill
redis会出现Connection refused (111)异常,拒接连接。
增加 -r 参数,-r 不在socket接收出错的时退出。
ab -n 2000 -c 100 -r -p postfile -T 'application/x-www-form-urlencoded' http://192.168.140.1:8080/seckill/doseckill
6.3.2.2 连接超时,通过连接池解决
增加并发量后可能会出现redis连接超时异常,因此需要使用连接池来解决这个问题。连接池代码如下:
public class JedisPoolUtil {
private static volatile JedisPool jedisPool = null;
private JedisPoolUtil() {
}
public static JedisPool getJedisPoolInstance() {
if (null == jedisPool) {
synchronized (JedisPoolUtil.class) {
if (null == jedisPool) {
JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig();
poolConfig.setMaxTotal(200);
poolConfig.setMaxIdle(32);
poolConfig.setMaxWaitMillis(100*1000);
poolConfig.setBlockWhenExhausted(true);
poolConfig.setTestOnBorrow(true); // ping PONG
jedisPool = new JedisPool(poolConfig, "192.168.44.168", 6379, 60000 );
}
}
}
return jedisPool;
}
public static void release(JedisPool jedisPool, Jedis jedis) {
if (null != jedis) {
jedisPool.returnResource(jedis);
}
}
}
修改代码6.3.1中代码,修改获取Jedis对象部分,代码如下:
public static boolean doSecKill(String uid, String prodId) {
// 1.uid和prodId非空判断
if (uid == null || prodId == null) {
return false;
}
// 2.通过连接池得到jedis对象
JedisPool jedisPoolInstance = JedisPoolUtil.getJedisPoolInstance();
Jedis jedis = jedisPoolInstance.getResource();
// 3.拼接key
String kcKey = "sk:" + prodId + ":qt";
String userKey = "sk:" + uid + ":user";
// 添加乐观锁
jedis.watch(kcKey);
// 4. 获取库存,如果库存为null,秒杀还没有开始
String kc = jedis.get(kcKey);
if (kc == null) {
System.out.println("秒杀还没开始");
jedis.close();
return false;
}
// 5.判断用户是否重复秒杀
if (jedis.sismember(userKey, uid)) {
System.out.println("已经秒杀成功,不能重复秒杀");
jedis.close();
return false;
}
// 6.如果库存数量小于1,秒杀结束
if (Integer.parseInt(kc) <= 0) {
System.out.println("已秒光");
jedis.close();
return false;
}
// 7.添加事务
Transaction multi = jedis.multi();
// 7.1减少库存
multi.decr(kcKey);
// 7.2加入清单
multi.sadd(userKey, uid);
// 7.3执行事务
List<Object> results = multi.exec();
if(results == null || results.size()==0) {
System.out.println("秒杀失败了....");
jedis.close();
return false;
}
jedis.close();
return true;
}
6.3.2.3 连接池
节省每次连接redis服务带来的消耗,把连接好的实例反复利用。通过参数管理连接的行为。
- 连接池参数
- MaxTotal:控制一个pool可分配多少个jedis实例,通过pool.getResource()来获取;如果赋值为-1,则表示不限制;如果pool已经分配了MaxTotal个jedis实例,则此时pool的状态为exhausted。
- maxIdle:控制一个pool最多有多少个状态为idle(空闲)的jedis实例;
- MaxWaitMillis:表示当borrow一个jedis实例时,最大的等待毫秒数,如果超过等待时间,则直接抛JedisConnectionException;
- testOnBorrow:获得一个jedis实例的时候是否检查连接可用性(ping());如果为true,则得到的jedis实例均是可用的;
6.3.2.4 已经秒光,可是还有库存
已经秒光,可是还有库存。原因,就是乐观锁导致很多请求都失败。先点的没秒到,后点的可能秒到了。
通过lua脚本,可解决该问题。
local userid=KEYS[1];
local prodid=KEYS[2];
local qtkey="sk:"..prodid..":qt";
local usersKey="sk:"..prodid.":usr';
local userExists=redis.call("sismember",usersKey,userid);
if tonumber(userExists)==1
then
return 2;
end
local num= redis.call("get" ,qtkey);
if tonumber(num)<=0
then
return 0;
else
redis.call("decr",qtkey);
redis.call("sadd",usersKey,userid);
end
return 1;
改进6.3.2.2中代码,执行lua脚本,根据结果判断抢购结果。
static String secKillScript = "local userid=KEYS[1];\r\n" +
"local prodid=KEYS[2];\r\n" +
"local qtkey='sk:'..prodid..\":qt\";\r\n" +
"local usersKey='sk:'..prodid..\":usr\";\r\n" +
"local userExists=redis.call(\"sismember\",usersKey,userid);\r\n" +
"if tonumber(userExists)==1 then \r\n" +
" return 2;\r\n" +
"end\r\n" +
"local num= redis.call(\"get\" ,qtkey);\r\n" +
"if tonumber(num)<=0 then \r\n" +
" return 0;\r\n" +
"else \r\n" +
" redis.call(\"decr\",qtkey);\r\n" +
" redis.call(\"sadd\",usersKey,userid);\r\n" +
"end\r\n" +
"return 1";
public static boolean doSecKill(String uid, String prodid) throws IOException {
JedisPool jedispool = JedisPoolUtil.getJedisPoolInstance();
Jedis jedis = jedispool.getResource();
//String sha1= .secKillScript;
String sha1 = jedis.scriptLoad(secKillScript);
Object result = jedis.evalsha(sha1, 2, uid, prodid);
String reString = String.valueOf(result);
if ("0".equals(reString)) {
System.err.println("已抢空!!");
} else if ("1".equals(reString)) {
System.out.println("抢购成功!!!!");
} else if ("2".equals(reString)) {
System.err.println("该用户已抢过!!");
} else {
System.err.println("抢购异常!!");
}
jedis.close();
return true;
}
6.3.2.5 Lua脚本
Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,Lua并没有提供强大的库,一个完整的Lua解释器不过200k,所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言,而是作为嵌入式脚本语言。
很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
这其中包括魔兽争霸地图、魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等众多游戏插件或外挂。
6.3.2.6 Lua脚本在Redis中的优势
将复杂的或者多步的redis操作,写为一个脚本,一次提交给redis执行,减少反复连接redis的次数。提升性能。
LUA脚本是类似redis事务,有一定的原子性,不会被其他命令插队,可以完成一些redis事务性的操作。
但是注意redis的lua脚本功能,只有在Redis 2.6以上的版本才可以使用。
利用lua脚本淘汰用户,解决超卖问题。
redis 2.6版本以后,通过lua脚本解决争抢问题,实际上是redis 利用其单线程的特性,用任务队列的方式解决多任务并发问题。