大家来补充
1.变量类型模糊,容易出现问题;
var a='1',b=1;
a==b; //true
a===b; //false
2.全局变量与函数内部变量同名时,在函数内部声明变量,声明位置虽然在后,但在这之前,此名变量已为‘undefined’;
其实这个的准确说法应该叫法,作用域声明提前,也就是说在作用域内所有的声明都会在编译前放到作用域的最前面,赋值位置不变。
var a = 'aaa';
function b() {
console.log(a);
var a = 'bbb';
console.log(a);
}
b();
console.log(a);
输出:
undefined
bbb
aaa
3.浮点数运算BUG,例如7*0.8=5.6000000000000005;
4.变量传递,对象为引用传递,数字和字符串是值传递;即函数内不能改变变量地址
var a = {};
var b = '我是b1';
a.name = 'aaaa';
(function(a,b) {
console.log(a.name);//aaaa
a.name = 'bbbb';
b='我是b2';
console.log(a.name);//bbbb
a = {};
a.name = 'cccc';
console.log(a.name);//cccc
console.log(b);//我是b2
})(a,b);
console.log(a.name);//bbbb,a传入函数内为引用传递,可以改变a内的属性,但a={}时,函数内的a被重新定义了不再指向函数外的a,所以不能是cccc。
console.log(b);//我是b1,值传递,函数内改变不会影响外面。
5.对象赋值是引用复制。其实和上面的意思差不多。
var a=[];
var b=a;
b[0]=1
a[0] //结果也为1
a===b //true
6.不要把原始类型当作对象,虽然它很像
var s='dddd';
s.length //4,很像对象吧,还有方法。其实这里面有隐式的new String(s)
s.len=5;
s.len //undefined,这是因为,s真的不是一个对象,它是原始类型是不能改变的
7.不用声明就可以变量赋值,一不注意就生成一个全局变量
var abc=3;
+function(){
ab=5; //这时本意是使abc=5,但因为少打一个c,创建了一个全局变量ab,程序还不会报错。
}()
8.||和&&的优先级,&&比||优先,都比’=‘优先,不要以为顺序执行a=4,其实这个不是js的坑,大部分语言都这样
var a=1;
(a=2)||(a=3)&&(a=4);//结果a=2
(a=5)&&(a=6)||(a=7);//结果a=6//因当||左值为真时,右表达式不再运算
(function(){a=5})()&&(function(){a=6})()||(function(){a=7})();//a=7,因为函数要先运算完再计算&&||
var A=[10,20,30,40,50],i=2;
A[++i]=A[++i]=++i;
console.log(A);
[10, 20, 30, 5, 5]//这个结果想到了吗?++先进行运算从左右至右运算,A[3]=A[4]=5,=为先右运算,A[4]=5;A[3]=A[4];
因=最后执行,当||左值为真时,右表达式不再运算,当&&左值为假时右表达式不再运算
一定要记住增值=表达式,优先级在最后。还有个更后的是逗号表达式。
运算符 | 描述 |
. [] () | 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void | 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值 |
* / % | 乘法、除法、取模 |
+ - + | 加法、减法、字符串连接 |
<< >> >>> | 移位 |
< <= > >= instanceof | 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof |
== != === !== | 等于、不等于、严格相等、非严格相等 |
& | 按位与 |
^ | 按位异或 |
| | 按位或 |
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
?: | 条件 |
= oP= | 赋值、运算赋值 |
, | 多重求值 |
9.日期类型在转换时优先转换为字符串型。
var k=new Date();//Date {Wed Oct 19 2016 10:47:39 GMT+0800}
k+1;//"Wed Oct 19 2016 10:47:39 GMT+08001",k转换成字符串,再加上1,1也被转换为字符串了。
k-1;//1476845259584,这时k转换为字符串,表达式无法计算,所以转换为数字时间戳。
10.变量类型的隐式转换,js期望表达式为字符串或数字会进行隐式转换,转换方法如下表,摘自js权威指南第6版
一定要注意!"0"是false,!0是true
11.全局var和function的属性不能被delete;delete是用来删除对象属性的,但只是断开属性与对象之间的联系,并不会更改属性中的属性
var x=;//声明一个全局变量
delete this.x;//返回false,失败,function声明的也一样
this.y=;//创建一个全局y
delete this.y;//返回true成功
12.注意in和hasOwnProperty()的区别
var o={x:1};
'x' in o;//true
'toString' in o;//true
o.hasOwnProperty('x');//true
o.hasOwnProperty('toString');//false
13.function函数定义
function a(){
console.log(1);
}
if(!a){
function a(){
console.log(2);
}
}
如上写法safari中a()输出2,chrome中输出1
正确写法
function a(){
console.log(1);
}
if(!a){
a=function(){
console.log(2);
}
}
这样就都输出1了
暂时写这点,请大家来补充