新建的C#程序集对预定义功能的访问

好吧,我首先会承认我对所有这些都不了解正确的术语,因此,如果已经解决了这个问题,并且我没有使用适当的词语,我深表歉意.

我正在尝试使用C#编写程序,以允许该程序编译的C#代码充当脚本语言.

这是我的示例代码,用于加载和编译代码的程序:

using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;

namespace RuntimeCompilation
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Program b = new Program();
            CompilerResults results = b.BuildAssembly("Class1.cs"); // compiles the class

            if (results.Errors.Count > 0)
            {
                System.Console.Out.WriteLine("Errors Follow:");
                String ErrorText = "";
                foreach (CompilerError CompErr in results.Errors)
                {
                    ErrorText = ErrorText +
                        "Line number " + CompErr.Line +
                        ", Error Number: " + CompErr.ErrorNumber +
                        ", '" + CompErr.ErrorText + ";" +
                        Environment.NewLine + Environment.NewLine;
                }
                System.Console.Out.WriteLine(ErrorText);
            }
            else
            {
                Assembly assembly = results.CompiledAssembly;
                foreach (Type type in assembly.GetTypes())
                {
                    System.Console.WriteLine("Type found: " + type.FullName);
                    System.Console.WriteLine("Creating Instance:");
                    System.Console.WriteLine("=======================");
                    assembly.CreateInstance(type.FullName);
                    System.Console.Out.WriteLine("=======================");
                    System.Console.Out.WriteLine("Done");
                }
            }
            System.Console.Out.WriteLine("DONE.");
        }

        // Compile a file of source and return the CompilerResults object.
        private CompilerResults BuildAssembly(string filename)
        {
            TextReader tr = new StreamReader(filename);
            string code = tr.ReadToEnd();
            CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
            CompilerParameters compilerparams = new CompilerParameters();
            compilerparams.GenerateExecutable = false;
            compilerparams.GenerateInMemory = true;
            return provider.CompileAssemblyFromSource(compilerparams, code);
        }

        public bool iCanHasAccess()
        {
            return true;
        }
    }
}

这是它构建的类:

using System;
using RuntimeCompilation;

namespace RuntimeCompilation
{
    public class Class1
    {
        public Class1()
        {
            System.Console.WriteLine("This was instancialized");
            if (Program.iCanHasAccess())
                System.Console.WriteLine("I have access");
        }
    }
}

程序输出的错误是名称“程序”在当前上下文中不存在.如何确保“脚本”程序可以访问编译程序的功能和成员?

我正在尝试以最小的运行时开销允许一种简单的方法,使用户无需重新构建即可修改程序中组件的行为.如果通过C#程序集无法做到这一点,我可能会使用LUA,但我希望避免使用它.正如我希望该产品在XBox360上运行一样,必须在通过XNA部署之前将WHOLE项目和脚本一起编译.

解决方法:

您需要对当前程序集的引用,例如:

compilerparams.ReferencedAssemblies.Add("my.dll"); // or .exe

但是-以下仍然会失败:

        if (Program.iCanHasAccess())
            System.Console.WriteLine("I have access");

因为iCanHasAccess()是实例方法,而不是静态方法.

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