HTML5 Canvas基础知识

HTML5画布
1.创建一个画布
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2. 使用 JavaScript 来绘制图像
        1.绘制一个矩形
                  var c=document.getElementById("myCanvas");
                var ctx=c.getContext("2d");        // getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
                ctx.fillStyle="#FF0000";                        //填充为红色
                ctx.fillRect(0,0,150,75);                        // fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
        2.绘制线条
                var c=document.getElementById("myCanvas");
                var ctx=c.getContext("2d");
                ctx.moveTo(0,0);                //定义线条开始坐标
                ctx.lineTo(200,100);                //定义线条结束坐标
                ctx.stroke();                        //使用 stroke() 方法来绘制线条
        3.绘制一个圆形
                    var c2=document.getElementById("myCanvas2");
                var cxt2=c2.getContext("2d");
                cxt2.fillStyle="#f00";
                cxt2.beginPath();
                cxt2.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);        // arc(x,y,r,start,stop)
                cxt2.closePath();
                cxt2.fill();                                //实心圆
                cxt2.stroke();                        //空心圆
        4.绘制文本
                var c5=document.getElementById("myCanvas5");
                var cxt5=c5.getContext("2d");
                cxt5.font="30px Arial";   //定义字体
                cxt5.fillText("Hello World",10,50);                        //在 canvas 上绘制实心的文本
                cxt5.strokeText("Hello World",10,50);                //在 canvas 上绘制空心的文本
        5.渐变
                createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
                createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
                var c3=document.getElementById("myCanvas3");
                var cxt3=c3.getContext("2d");
                var grd=cxt3.createLinearGradient(0,0,150,75);                //线条渐变
                var grd=cxt3. createRadialGradient (0,0,0,150,75,30);                //径向/圆渐变
                grd.addColorStop(0,"#f00");                        // addColorStop()方法指定颜色停止
                grd.addColorStop(1,"#0f0");
                cxt3.fillStyle=grd;                //设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变
                cxt3.fillRect(0,0,175,50);                //绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
        6.图像
                var c4=document.getElementById("myCanvas4");                
                var cxt4=c4.getContext("2d");
                var img=new Image();
                img.src="canvas.png";
                cxt4.drawImage(img,0,0);
1. 颜色、样式和阴影的属性与方法
fillStyle                设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle         设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor        设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur        设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX        设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY        设置或返回阴影距形状的垂直距离

createLinearGradient()         创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()                        在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()                创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()                        规定渐变对象中的颜色和停止位置

2. 线条样式属性
lineCap        设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin        设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth        设置或返回当前的线条宽度
miterLimit        设置或返回最大斜接长度

3. 矩形方法       
rect()                        创建矩形
fillRect()                绘制“被填充”的矩形
strokeRect()        绘制矩形(无填充)
clearRect()                在给定的矩形内清除指定的像素

4. 路径方法
fill()                                填充当前绘图(路径)
stroke()                        绘制已定义的路径
beginPath()                起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()                        把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()                        创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()                        添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()                                从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()        创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()                创建三次方贝塞尔曲线
arc()                                创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()                        创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()                如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

5.转换方法
scale()                缩放当前绘图至更大或更小
rotate()                旋转当前绘图
translate()                重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()        替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()        将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

6. 文本属性和方法
font                        设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign                设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline        设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

fillText()                在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()        在画布上绘制文本(无填充)
measureText()        返回包含指定文本宽度的对象

7. 图像绘制方法
drawImage()        向画布上绘制图像、画布或视频

8.像素操作属性和方法
width                                返回 ImageData 对象的宽度
height                        返回         ImageData 对象的高度
data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

createImageData()        创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()                返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()                把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
9.合成属性

globalAlpha                                设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation                设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

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