canvas是html5中引入的一个新元素,俗称画布,既然是画布,当然是用来画图的。canvas技术指的是利用javascript操作canvas元素绘制图形的技术,要使用canvas,一定要浏览器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持。你可以参考这个网站,查看canvas的支持性:http://www.caniuse.com/#search=canvas,当然他还能查询到css3和html5等很多web新潮技术在各浏览器的支持性.
如何使用canvas?
要使用canvas,一般都需要进行以下3步操作:
1,获取canvas对象( 通过选择器选择canvas元素 )
2,通过canvas获取他的上下文绘制环境( context )
3,结合javascript调用canvas的api进行图形绘制
认识canvas的属性:宽度与高度
canvas的默认宽度与高度:宽度:300,高度:150
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="cv">你的浏览器不支持</canvas>
</body>
为什么要知道canvas的宽度与高度呢? 因为在动画和绘图制作的过程中,经常需要重绘操作,而重绘操作需要获取canvas的宽度与高度.
注意:canvas的宽度与高度,只能通过行间属性或者js动态修改,不要通过样式去修改,否则获取到的宽度与高度不准
<style>
#cv {
width:600px;
height:400px;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
}
</script>
通过样式修改canvas的宽度与高度分别为600px和400px,但是通过js通过获取到的却不是这个值,而是默认值。所以不要通过样式去修改,而应该通过设置行间属性或者js动态修改属性:
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#cv" );
console.log( 'canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="600" height="400">你的浏览器不支持</canvas>
</body>
这样获取到的宽度与高度才是600px和400px.
canvas也可以通过js动态创建
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#cv");
console.log('canvas的默认宽度与高度:' + '宽度:' + oCanvas.width + ',高度:' + oCanvas.height);
}
</script>
</head>
<body>
<script>
;(function () {
var oCanvas = document.createElement("canvas");
oCanvas.setAttribute('id', 'cv');
oCanvas.width = '600';
oCanvas.height = '400'
document.body.appendChild(oCanvas);
})();
</script>
</body>