5.技能读表
技能读表概述:
技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的掌控,减轻了程序员的工作量。可以说技能读表不仅对技能、技能连招做出了贡献,也减轻了整个开发团队的工作量。
读表原理:
策划提供技能配表,开发人员需根据技能配表实现程序对配置文件的读取工作,玩家下达相应命令时,游戏角色执行相应技能,流程图如5-1所示。
图5-1
实现方法:
步骤1:
策划人员制作技能配表,至少包括技能配置表格和连招技能配置表格两张表,表格格式通常采用INI、TXT、CSV等,这里推荐开发者使用CSV,方便操作看着清晰。配置好的表格如Skill.csv和ContinualSkill.csv文件所示。
步骤2:
开发人员根据提供的技能配置文件,程序上实现对配置文件的读取功能。具体实现方式如下所示。
2.1:定义读取技能表后,记录技能表后,存放信息位置。
1)在类SkillData中,用数据结构用来记录表的信息,参考技能配置表Skill。
private UInt32 m_iSkillID; //技能标示符 private Code m_eSkillKeyboard; //技能按键 private string m_sSkillAnimation; //技能动画 private Int32 m_iSkillDamageHp; //技能伤害值 private string m_sSkillEffect; //技能特效 private UInt32 m_iBeginKeyFrame; //从哪一帧开始接收玩家按键 private UInt32 m_iEndKeyFrame; //截止哪一帧停止接收玩家按键 private UInt32 m_iBeginHurtFrame; //从哪一帧开始有效碰撞伤害 private UInt32 m_iEndHurtFrame; //截止哪一帧停止有效碰撞伤害 private UInt32 m_iEndID; //收招标示符 private string m_sEndAnimation; //收招动画
) 在ContinualSkillData类中,连招数据以组合方式记录信息。招数据结构,作为一个容器,存放技能表中的读入的相应数据。 private UInt32 m_iContinualSkillID; //连续技能标示符 private Dictionary < UInt32, SkillData > m_vSkillData; //连招包含的技能< 招数索引,该招技能>
) 在ContinualSkillConfig类中,连招技能记录的一个数据。 private Dictionary < UInt32, ContinualSkillData> m_vContinualSkills;//连招技能容器<连招技能标示符,连招技能数据>
.2技能信息的读取过程
)加载技能配置数据 private void LoadSkillConfig() { StreamReader streamRead=new StreamReader(GenerateSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default); string sLine = streamRead.ReadLine(); string[] aryLine; while (null != (sLine = streamRead.ReadLine())) { aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' }); if (COLUMN_PER_SKILL > aryLine.Length) continue; UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[]); Code eSkillKeyboard = (Code)int.Parse(aryLine[]); string sSkillAnimation = aryLine[]; Int32 iSkillDamageHp = Int32.Parse(aryLine[]); string sSkillEffect = aryLine[]; UInt32 iBeginKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[]); UInt32 iEndKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[]); UInt32 iBeginHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[]); UInt32 iEndHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[]); UInt32 iEndID = UInt32.Parse(aryLine[]); string sEndAnimation = aryLine[]; if (iBeginKeyFrame >= iEndKeyFrame || iBeginHurtFrame >= iEndHurtFrame) { throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadSkillConfig")); } SkillData skillData = new SkillData(iSkillID, eSkillKeyboard, sSkillAnimation, iSkillDamageHp, sSkillEffect, iBeginKeyFrame, iEndKeyFrame, iBeginHurtFrame, iEndHurtFrame, iEndID, sEndAnimation); m_vSkills.Add(iSkillID, skillData); } streamRead.Close(); }
)加载连续技能配置数据 private void LoadContinualSkillConfig() { StreamReader streamRead = new StreamReader(GenerateContinualSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default); string sLine = streamRead.ReadLine(); string[] aryLine; while (null != (sLine = streamRead.ReadLine())) { aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' }); int iColumnNum = aryLine.Length; if ( >= iColumnNum) continue; UInt32 iContinualSkillID = UInt32.Parse(aryLine[]); ContinualSkillData continualSkill = GetContinualSkillData(iContinualSkillID); for (int ii = ; ii < iColumnNum; ++ii) { UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[ii]); SkillData skillData = GetSkillData(iSkillID); if (null == skillData) { throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadContinualSkillConfig")); } continualSkill.AddSkillData(skillData); } } streamRead.Close(); }
)获取相对路径方式: //生成技能配置文件的路径 private string GenerateSkillFilePath() { string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath(); string sPath = sAssetPath + SKILL_RELATIVE_PATH; return sPath; } //生成连招配置文件的路径 private string GenerateContinualSkillFilePath() { string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath(); string sPath = sAssetPath + CONTINUALSKILL_RELATIVE_PATH; return sPath; }
.3对外接口,当玩家发送相应指令时,用技能标示符作为索引,读取相应私有类内容,获取技能。
view sourceprint? //根据技能标示符获取该招技能 public SkillData GetSkillData(UInt32 iSkillID) { if (m_vSkills.ContainsKey(iSkillID)) { return m_vSkills[iSkillID]; } else { return null; } } //根据连招标示符获取连招,若为空则创建连招对外 public ContinualSkillData GetContinualSkillData(UInt32 iContinualSkillID) { if (m_vContinualSkills.ContainsKey(iContinualSkillID)) { return m_vContinualSkills[iContinualSkillID]; } else { ContinualSkillData continualSkill = new ContinualSkillData(iContinualSkillID); m_vContinualSkills.Add(iContinualSkillID, continualSkill); return continualSkill; } }
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