系列文章
[UML]UML系列——用例图中的各种关系(include、extend)
[UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合、组合)
[UML]UML系列——类图class的实现关系Realization
活动图的引入:先上实例
实例描述:假如现在有一个简单的音乐盒,用户根据歌曲名称搜索自己喜爱的音乐,找到后,用户可以以MP3模式播放(同步显示歌词),也可以以MV模式播放。由于音乐和歌词都来自于互联网,因此在播放之前应连接这些文件。
根据上述描述,该音乐盒的用例图如下:
描述MP3播放功能:
实例引入:活动图的作用
求最大分数:
该过程的代码描述:
public class assistant
{
public int id;
……
public int max(int score1, int score2, int score3)
{
int temp;
temp = score1;
if (score2 > temp)
temp = score2;
if (score3 > temp)
temp = score3;
return temp;
}
}
活动图的概念及作用
概念
活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。
活动图的作用
描述用例,描述类的操作,另外,可以用来描述算法(单独使用)。
活动图的基本符号
活动(动作)
1、活动的概念
表示工作流过程中命令的执行或活动的进行。
2、活动的符号
状态
注意:一个活动图中只能有一个开始状态,但可以有多个结束状态。(例如上面的MP3活动图,就有2个结束状态)
转移(动作流)
活动之间、活动与状态之间的转换。
分支与合并
分支
根据条件的取值决定动作的流向。
合并
合并将俩条路径连接到一起,合并成一条路径。
活动图的其他符号
分叉和汇合
分叉
用于将一个控制流分为两个或多个并发运行的分支。
汇合
用于将两个或多个控制流合并到一起形成一个单向的控制流,符号与分叉相同。
如果一个控制流在其他控制流到达之前到达了连接,它将会等待,知道所有控制流都到达了才会向连接传递控制权。
实例:销售合同从签订到履约的过程
销售合同签订后,要进行核对。如果发现错误,则终止履约;如果没有错误,则要核对货物清单确定是否有货,还要核对付款单确定对方是否已经付款,只有这两项都完成,才可以发货。如果无货或对方尚未付款,则终止履约。则活动图如下:
泳道
泳道表明每个活动是由哪些人或哪些部门负责完成。
在活动图中泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。
在包含泳道的活动图中每个活动只能明确地属于一个泳道。
简单模拟卓越网的购物流程
添加泳道之后:
从左到右:顾客、运输部、财务部
对象流
用活动图描述某个对象时,可以将涉及到的对象放到活动图中,并用一个依赖将其连接到活动或状态上,对象的这种使用方法就构成对象流。
上面的购物过程的活动图加入对象流之后:
活动图的Rose建模
一、创建活动图
右击use case view ->new->activity diagram”
二、重命名活动图并双击打开活动图窗口
三、绘制活动图的关键步骤
1、添加泳道
(1)添加泳道:单击工具栏上的泳道按纽,在活动图窗口中单击。
(2)重命名泳道:双击泳道标签,弹出如下窗口
(3)调整泳道的宽度:拖动泳道间的调整线
(4)删除泳道
方法1:右击泳道->delete
此删除操作产生的效果:
泳道被删除(非彻底删除,可恢复)
泳道内的图形也会同时被删除(非彻底删除,可恢复)
方法2:在浏览器中右击泳道->delete
此删除操作产生的效果:
泳道被删除(彻底删除,不可恢复)
泳道内的图形也会同时被删除(非彻底删除,可恢复)
2、设置转移条件
3、添加对象与对象流
(1)将对象与对象流按纽显示在绘图工作栏中
右击绘图工具栏空白处,选择“Customize”,弹出如下窗口,将这两项添加到绘图工具栏。
(2)添加与设置对象
注意:
在同一步活动图中,同名的对象只能通过复制来创建
总结
活动图就总结到这里,这章内容有点多,涉及到的名词特别多,其实照着文章中的实例自己画一遍,就印象深刻了。活动图用的还是比较多的。