1.参考:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747086(v=vs.110).aspx
http://www.cnblogs.com/cww2010/archive/2012/04/30/2476844.html(系统命名空间中的两个参考)
2.默认命名空间
2.1创建一个WPF应用,默认生成代码:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> </Grid> </Window>
第一个声明将整个 WPF 客户端/框架 XAML 命名空间映射为默认命名空间,包含了所有WPF类,包括用来构建用户界面的控件。该名称空间的声明没有使用名称空间前缀,所以它称为整个文档的默认名称空间,除非另行指明,否则每个元素自动位于这个名称空间:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
第二个声明映射一个单独的 XAML 命名空间,通常将其映射到 x: 前缀。它包含了各种XAML实用特性,这些特性可影响文档的解释方式:
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
命名空间的语法格式:xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"
xmlns后可以跟一个可选的映射前缀,之间用冒号分隔,如果没有写可选映射前缀,则意味着所有来自这个命名空间的标签都不用加前缀,该命名空间称作“默认命名空间”,默认命名空间只能有一个。
2.2系统命名空间:
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xml交互性的命名空间,指明哪些需要处理,哪些可以忽略
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
设计时相关的命名空间
2.3引用自定义类
自定义一个Helper类:
namespace WpfApplication.Helpers { public static class PasswordHelper { //代码块 } }
如果引用的类在同一个Project,只需要添加名字空间:
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication.Helpers"
使用方法:
<PasswordBox x:Name="
HorizontalAlignment="Left" local:PasswordHelper.Attach="True" local:PasswordHelper.Password="{Binding Password,Mode=TwoWay}"></PasswordBox>
如果引用的类在另外一个Project,则需要说明Assembly和Namespace
xmlns:helper="clr-namespace:WpfApplication.Helpers;assembly=WpfApplication"
使用的时候,只需要将local换成helper。
3 程序资源
WPF提供了几个专门使用资源的类,
3.1可以直接使用资源的名称访问资源
方法1:
1 <Button Grid.Row="1" Name="down"> 2 <Image Source="Images/Tulips.jpg"></Image> 3 </Button>
方法2:
1 <Button Grid.Row="0" Name="up" Click="up_Click"> 2 <Image Name="img"></Image> 3 </Button>
然后在程序中添加资源:
private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { img.Source = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg")); }
或者如下(如此可使用相对路径,但注意反斜杠)
img.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/Koala.jpg",UriKind.Relative));
再或者
img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/Koala.jpg"));
注意:当使用绝对URI时,可使用指向程序集资源的文件路径、用于网络共享的UNC路径、Web站点URL以及pack URI。如果应用程序不能从期望的位置检索到资源,就会产生异常。如果URI是使用XAML设置的,那么会在创建页面时产生异常。
3.2位于其他程序集中的资源
使用packURI还可以检索嵌入到另一个库中的资源(换句话说,在应用程序中使用的DLL程序集中的资源)。这种情况下需要使用以下语法:
pack://application:,,,/AssemblyName;component/ResourceName
例如,如果图像被嵌入到引用的名为ImageLibrary的程序集中,将需要使用如下URI:
img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));
如果使用强命名的程序集,可使用包含版本和/或公钥标记的限定程序集引用代替程序集的名称。使用分号隔离每段信息,并在版本号数字之前添加字母v。下面是一个使用版本号的示例:
img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));
下面的示例同时使用了版本号和公钥标记:
img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;dc642a7f5bd64912;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));
4.绑定
4.1元素到元素的绑定
<!--元素到元素的绑定:ElementName:指示源元素,Path:指示源元素中的属性--> <ControlTemplate Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=Background}" />
元素到元素的绑定:
关键字:Binding
Element:指定的源元素
Path:源元素中的属性
Mode:绑定模式(单向,双向)
4.2绑定到非元素的对象
<ControlTemplate Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}, Path=Width}" />
Source:该属性是指向源对象的引用,是提供数据的对象
RelativeSurce:这是引用,使用RelativeSource对象指向源对象。有了这个附加层,可在当前元素(包含绑定表达式的元素)的基础上构建引用。通常用于编写控件模版以及数据模版。
DataContext:如果没有使用Source或RelativeSource属性指定源,WPF就从当前元素开始在元素树中向上查找,检查每个元素的DataContext属性,并使用第一个非空的DataContext属性
4.2.1使用Source属性
绑定到作为资源创建的对象
<TextBlock Text="{Binding Source={StaticResource CustomFont}, Path=Source}" />
4.2.2使用RelativeSource属性
名称 | 说明 |
FindAncesstor | 表达式绑定到父元素 |
Self | 表达式绑定到同一元素的另一个属性上 |
TemplateParent | 表达式绑定到应用模版的元素。只有绑定位于控件模版或数据模版内部时,这种模式才能工作 |
4.2.3使用DataContext属性