昨天公司培训了接口隔离,简单说一下
接口隔离:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小具体的接口,这样客户讲会只需要知道他们感兴趣的方法。
接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。
先贴一个错误示范
class animal {//动物类
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(this.name, "吃饭")
}
run() {
console.log(this.name, "游了起来")
}
fly() {
console.log(this.name, "飞了起来")
}
} class fish extends animal {}
class bird extends animal {} fishA = new fish("鱼")
fishA.eat()
fishA.run()
fishA.fly() birdA = new bird("老鹰")
birdA.eat()
birdA.run()
birdA.fly()
假设吧所有的方法都放在一个接口去实现的话,会让你的接口看起来很臃肿
方法多了的话不能一眼找到你想要的方法,而且多余的这个方法也就没有必要
改进的方法就是说,比如鱼的方法或鹰的方法抽离出来,做到接口隔离,具体如下
class animal {//动物类
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {//是动物就会吃东西
console.log(this.name, "吃饭")
} } class fish extends animal{ run() {
console.log(this.name, "游了起来")
}
} class bird extends animal{ run() {
console.log(this.name, "飞了起来")
}
} fishA=new fish("鱼")
fishA.eat()
fishA.run() birdA=new bird("老鹰")
birdA.eat()
birdA.run()
具体结果如下
这样的话看起来就正常多了,日后添加新的方法或者抽象类的话,不会让代码变得很臃肿,也比较清晰
but。。。 总感觉哪里不太满意,这个东西总是让我莫名其妙的想到抽象工厂,折腾半天找出来这么一个东西
这个东西就是子类继承父类,但是子类不能用构造函数了
ES6里讲的如果想用Class实现类的继承,那么在子类的构造函数中必须使用super()
。否则你就只能通过让子类构造函数返回一个对象。
具体例子请移步我的抽象工厂博客 https://www.cnblogs.com/netUserAdd/p/10404150.html
如有讲的不对或不足之处请大家批评指正