JAVA课程设计——团队博客

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1. 团队名称、团队成员介绍(需要有照片)

团队名称:“小羊吃蓝莓”小游戏
团队成员介绍:
成员 班级 学号
廖怡洁 网络1513 201521123067
黄晓杨 网络1513 201521123071

2. 项目git地址

https://git.oschina.net/yjliao/javakechengsheji.git

3. 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明),老师将点击进去重点考核。

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4. 项目功能架构图与主要功能流程图

项目功能架构图

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主要功能流程图

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5. 项目运行截图

5.1 游戏主界面

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5.2 游戏规则界面

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5.3 游戏历史记录界面

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5.4 游戏运行界面

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6. 项目关键代码(不能太多)

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == exit){
System.exit(0); //退出的监听事件
}
if(e.getSource() == begin){
SheepFrame s=new SheepFrame();//点“开始”后,出现一个新界面,作为游戏界面
s.setFrame();
}
if(e.getSource() == record){
TxtFrame t = new TxtFrame();
}
if(e.getSource() == rule){
RuleFrame r = new RuleFrame(); //点击“规则”后,出现一个新界面
r.setFrame();
}
} class TxtFrame extends JFrame {
TextArea text = new TextArea();
public TxtFrame() {
super("历史记录");
add(text);
readFile();
}
public void readFile() {
try {
File file = new File(fileName);
FileReader readIn = new FileReader(file);
char[] content = readIn.read();
readIn.close();
text.setText(new String(content));
}
catch (IOException e) {
System.out.println("Error Opening file");
}
}
} public void init() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int x = rand.nextInt(30) + 2;//随机产生横坐标
int y = rand.nextInt(30) + 2;//随机产生纵坐标
if (i == 0) {
this.food1 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
} else if (i == 1) {
this.food2 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
} else {
this.food3 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
}
}
} public int calculateScore() {// 计算分数并将分数存进文件
if (count < 10) score += 10;
else if (count < 20) score += 15;
else score += 20;
try {
FileWriter fw=new FileWriter(filepath,true);
PrintWriter pw=new PrintWriter(fw);
pw.println(score);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return score;
} public void ChangeLevel(int num) { // 改变等级
level = num / 100;
if (oldlevel != level) {
speed -= (level * 5);
oldlevel = level;
}
} public void moveAll(){ // 移动整只小羊
Iterator<Coordinate> Sheep = all.iterator();
int step = sheep.nextstep;
while (Sheep.hasNext()) {
Coordinate newsheep = Sheep.next();
switch (newsheep.nextstep) {
case SheepFrame.S_UP: newsheep.y -= 20; break;
case SheepFrame.S_DOWN: newsheep.y += 20; break;
case SheepFrame.S_LEFT: newsheep.x -= 20; break;
case SheepFrame.S_RIGHT: newsheep.x += 20; break;
}
tmp = newsheep.nextstep;
newsheep.nextstep = step;
step = tmp;
}
} public boolean checkEatFood(Coordinate node) { // 判断是否吃到食物
if ((node.x == food1.x) && (node.y == food1.y)) {
int x = rand.nextInt(30) + 2;
int y = rand.nextInt(30) + 2;
this.food1 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
count++;
return true;
}
if ((node.x == food2.x) && (node.y == food2.y)) {
int x = rand.nextInt(30) + 2;
int y = rand.nextInt(30) + 2;
this.food2 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
count++;
return true;
}
if ((node.x == food3.x) && (node.y == food3.y)) {
int x = rand.nextInt(30) + 2;
int y = rand.nextInt(30) + 2;
this.food3 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
count++;
return true;
}
return false;
} public boolean checkEatBody(Coordinate head) {//判断是否咬到自己
Iterator<Coordinate> Sheep = all.iterator();
while (Sheep.hasNext()) {
Coordinate newsheep = Sheep.next();
if (head.x == newsheep.x && head.y == newsheep.y)
return true;
}
return false;
} public boolean checkGround(Coordinate head) {//判断是否撞墙
for (int x = 0; x < 35; x++)
if (head.x == x * 20 && (head.y == 0 || head.y == 34 * 20))
return true;
for (int y = 0; y < 35; y++)
if ((head.x == 0 || head.x == 35 * 20) && head.y == y * 20)
return true;
return false;
}

7. 尚待改进或者新的想法

我们感觉整个游戏的完整度还是挺高的,改进的话我们会考虑增加一个排行榜的功能,使玩家可以方便快捷地看到最佳记录和最差分数,并且使界面以及小羊和蓝莓的形象更加精致些。

8. 团队成员任务分配,团队成员课程设计博客链接(以表格形式呈现),标明组长。

成员 任务分配 博客链接
廖怡洁(组长) 游戏算法编程 链接地址
黄晓杨 游戏界面设计 链接地址
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