20145337 《Java程序设计》第三周学习总结
教材学习内容总结
类与对象
类与对象的关系:要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例。我觉得在视频中对类与对象关系的描述更加形象,它说类是对现实生活中事物的描述,而对象就是这类事物,它是实实在在存在的个体,此外,通过举汽车的例子,也让我们对类与对象有了更深层次的理解。
类在定义时要使用关键词class,而具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体。
在Java中,为个别对象的数据成员指定值的方式是:对象.对象成员,例如
sun.color = "red";
在一个java文档中可以有多个类,当类只需要描述一个事物,而不需要独立运行的时候,是不用写主函数的,例如教材第84页的Clothes类就没有主函数,它只是为了描述事物,这也类似于我们C语言中定义一个函数。不过我们尽量不要在一个类中写多个class,如果有多个class,也只能有一个类前面加
public
,要养成一类一文件的习惯。
标准类API
java.util.Scanner类:java.util.Scanner的nextInt()方法会看看标准输入中,有没有输入下一个字符串(以空格或换行分隔),有的话会尝试将之剖析为int类型,其它的nextByte()、nextShort()等作用都类似。如果直接取得上一个字符串(以空格或换行分隔),则使用next(),如果想取得用户输入的整行文字,则使用nextLine()(以空格或换行分隔),总而言之Scanner类大大简化了Java的输入。
java.math.BigDecimal类:Java遵守IEEE754浮点数运算规范,使用分数与指数来表示浮点数,这样就导致无法精确的进行运算,从而造成运算上的误差,比如1.0-0.8的结果就不是0.2。因此如果要求精确度,那就要小心使用浮点数,而且不能用==直接比较浮点数运算结果,所以我们可以使用BigDecimal类来得到想要的精确度。
对象指定与相等性
在基本类型中,=是将值复制给变量,而是比较两个变量储存的值是否相同。但是,如果是在操作对象时,=是用在指定参考名称参考某个对象,而是用在比较两个参考名称是否参考同一对象,换句话说也就是=是用在将某个名牌绑到某个对象,而==是用在比较两个名牌是否绑到同一对象。
equals是逻辑上相等,比如a.equals(b)意思就是判断a名牌绑定的对象与b名牌绑定的对象实际上内含值是否相同,因此equals()和==是不一样的。
基本类型包装
为了让Java 基本类型像对象一样操作,可以使用Long、Integer、Double、Float、Boolean、Byte等类来打包基本类型,这些类就是所谓的打包器。
除了使用new创建基本类型打包器,从J2SE5.0之后提供了自动装箱功能。自动装箱与拆箱的功能事实上是编译程序蜜糖,也就是编译程序让你撰写程序时吃点甜头,编译时期根据所撰写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。
数组对象
数组在Java中就是对象,Java会检查数组的边界,一旦越界就会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException的错误,所以在Java中,数组一旦建立,其长度就已经固定了,这一点也是和C语言所不同的地方。
在Java中可以使用System.arraycopy()的方法来进行数组值的复制,它会使用原生方式复制每个索引元素,比使用循环更快。在JDK6以上的版本中,还有个更方便的Arrays.copyOf()的方法,能够帮你建立新的数组。无论System.arraycopy()还是Arrays.copyOf(),用在类类型声明的数组时,都是执行浅层复制。
字符串对象
字符串本质是打包字符数组的对象,是java.lang.String类的实例。
要想比较字符串实际字符内容是否相同,不能使用==,要用equals(),这一点前面也提到了。
字符串对象一旦建立,就无法更改对象中的内容,使用+会产生新的String实例,不要将+用在重复性的连接场合。
使用javac指令没有指定-encoding选项时,会使用操作系统默认编码。
查询Java API文件
- 在Windows系统下,首先要下载CHM格式的Java API,然后具体过程可以参照教材,以及娄老师提供的积极主动敲代码,使用JUnit学习Java。
对象封装
封装
- 封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,其目的主要就是隐藏对象细节,将对象当作黑箱进行操作。
构造函数
构造函数特点:首先,函数名与类名相同,其次,不用定义返回值类型,另外不可以写return语句。
构造函数作用是给对象进行初始化,多个构造函数是以重载的形式存在的。
this关键字
this代表其所在函数所属对象的引用,简而言之就是this代本类对象的引用,当在函数内需要用到调用该函数的对象时,我们就可以使用this。
this()代表了调用另一个构造函数,至于调用哪个构造函数,则视调用
this()时给的自变量类型与个数而定。
static关键字
static用于修饰成员(成员变量和成员函数),被声明为static的成员,不会让个别对象拥有,而是属于类。
在static方法中不能出现this关键字,static方法中不能用非static数据或方法成员。
import static语法是为了偷懒,但要注意名称冲突的问题。
教材学习中的问题和解决过程
关于代码托管的问题
前面没有看清老师的要求,下载了GitHub,但是不会用,后面找到链接,按提示下载安装了Git,但到第二部分时,有点看不懂,在询问了身边的同学后,采取了网页版的开源中国托管代码。因为不熟悉,所以还在笨拙的复制粘贴阶段,这里的“新建项目——master分支”与《git使用规范流程》博客中所述略有不同,还没弄懂。
具体
但是使用IDEA进行托管,还不是很懂。填入地址“Clone”后,界面与蔡野同学略有不同,发现不能新建.class文档。*新建Project,再次尝试托管时
代码调试中的问题和解决过程
- P85代码
`class Clothes2{
String color;
char size;
Clothes2(String color,char size){
this.color = color;
this.size = size;
}
}
public class Field2 {
public static void main(String[] args) {
Clothes2 sun = new Clothes2("red",'S');
Clothes2 spring = new Clothes2("green",'M');
System.out.printf("sun (%s, %c)%n", sun.color,sun.size);
System.out.printf("spring (%s, %c)%n", spring.color,spring.size);
}
}`
-
P86代码
`import java.util.Scanner;
public class Guess {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number = (int) (Math.random()*10);
int guess;do{
System.out.print("猜数字(0~9):");
guess = scanner.nextInt();
}while(guess!= number);
System.out.println("猜中了、、、");}
}` 运行结果
运行结果
找不到变量符号
仔细检查后,发现定义数组时,错误的将‘scores’错写成‘score’.
-public class Score { public static void main(String[] args) { int[] scores = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93}; for(int i = 0;i < scores.length;i++){ System.out.printf("学生分数: %d %n", scores[i]); } } }
运行结果
public static void main(String[] args) {
Integer[] scores = new Integer[3];
for(Integer score : scores){
System.out.println(score);
scores[0] = new Integer(99);
scores[1] = new Integer(87);
scores[2] = new Integer(66);
for(Integer score : scores){
System.out.println(score);
}
}
}
}```
Error:(12, 25) java: 已在方法 main(java.lang.String[])中定义了变量 score
- 还没有改正
其他(感悟、思考等,可选)
觉得第四、五章的学习较第三章而言上了一个难度,一开始不是很明白“类是对象的设计图,对象是类的实例”这个概念,结合学习指导,理解容易了些。对基本类型理解起来很容易,但对类类型还不很熟悉。留给我们学习的时间很短,但效率确很高,通过这几天的学习,看视频,对Java这门课程的了解逐步加深。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | 了解java环境 |
第二周 | 300/500 | 2/4 | 18/38 | 编写HelloWorld |
第三周 | 500/1000 | 3/7 | 22/60 | 了解类、封装 |