在自己研发的项目个人项目中,碰到一个从颜色中获取RGB值的需求。
在网上找了许久,也有一些方法可以获取RGB值,但不能获取黑白以及灰色的值(他们是非RGB颜色空间,不清楚什么意思,反正亲测确实获取不了)。如这个方法:
网上看到多次的不完美解决方案:
- (void)getRGBFromColor:(UIColor *)color { CGFloat R, G, B; UIColor *uiColor = color; CGColorRef cgColor = [uiColor CGColor]; NSInteger numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor); if (numComponents == ) { const CGFloat *components = CGColorGetComponents(cgColor); R = components[]; G = components[]; B = components[]; } }
亲测的完美解决方案:
- (void)getRGBComponents:(CGFloat [])components forColor:(UIColor *)color { CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); unsigned char resultingPixel[]; CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(&resultingPixel, , , , , rgbColorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]); CGContextFillRect(context, CGRectMake(, , , )); CGContextRelease(context); CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace); for (int component = ; component < ; component++) { components[component] = resultingPixel[component] / 255.0f; } }
调用方式可以这样写:
CGFloat components[];
[self getRGBComponents:components forColor:color];
NSLog(@"%f %f %f", components[], components[], components[]);
附录:CGBitmapContextCreate函数参数详解
函数原型:
CGContextRef CGBitmapContextCreate (
void *data,
size_t width,
size_t height,
size_t bitsPerComponent,
size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef colorspace,
CGBitmapInfo bitmapInfo);
参数:
data 指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节
width bitmap的宽度,单位为像素
height bitmap的高度,单位为像素
bitsPerComponent 内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.
bytesPerRow bitmap的每一行在内存所占的比特数
colorspace bitmap上下文使用的颜色空间。
bitmapInfo 指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。
描述:
当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。
在使用xcode5 sdk iOS7环境,创建图形上下文进行图形绘制,合并,裁剪,特效处理等时避免不了使用如下方法创建位图:
在 iOS7以前,是使用如下方法创建的:
CG_EXTERN CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width,
size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef space,CGImageAlphaInfo bitmapInfo) 注意最后一个参数类型是 CGImageAlphaInfo 枚举类型中的kCGImageAlphaPremultipliedLast值。其整型值为1。
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo)
{
kCGImageAlphaNone, /* For example, RGB. */
kCGImageAlphaPremultipliedLast, /* For example, premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaLast, /* For example, non-premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaFirst, /* For example, non-premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaNoneSkipLast, /* For example, RBGX. */
kCGImageAlphaNoneSkipFirst, /* For example, XRGB. */
kCGImageAlphaOnly /* No color data, alpha data only */
}; 但是在iOS7版本中,这个最后的参会类型发生了变化。看一下定义:
CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width,
size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo)
很明显最后一个参数由CGImageAlphaInfo 变化为 CGBitmapInfo,看一下这个类型的定义
typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo)
{
kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
kCGBitmapFloatComponents = ( << ),
kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
kCGBitmapByteOrderDefault = ( << ),
kCGBitmapByteOrder16Little = ( << ),
kCGBitmapByteOrder32Little = ( << ),
kCGBitmapByteOrder16Big = ( << ),
kCGBitmapByteOrder32Big = ( << ) } CF_ENUM_AVAILABLE(10_4, 2_0);
从头到尾没有发现值为1的枚举量值。故在使用的时候会出现如下警告: Implicit conversion from enumeration type 'enum CGImageAlphaInfo' to different enumeration type 'CGBitmapInfo' (aka 'enum CGBitmapInfo') 意思很明显不过,类型不匹配非法。
以下给出解决方法:
第一种方法,定义宏:
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1
#define kCGImageAlphaPremultipliedLast (kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast)
#else
#define kCGImageAlphaPremultipliedLast kCGImageAlphaPremultipliedLast
#endif 这样就会直接映射出一个值为1的宏,原有方法不用改变。 第二种方法:原理和第一个一样,目的 还是为了生产出一个为1的值,直接修改代码。
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1
int bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
#else
int bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast;
#endif CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, CGContexWith*, 290.0*, , *CGContexWith*, colorSpace, bitmapInfo); 其实所有的做法,不外乎为了使这里的值为1,类型匹配。你也直接可以传1,不用麻烦的各种写代码。也可以直接进行类型强制转换,这个你随便。只是每个人的习惯不一样,故,如何解决,自己参考决定 。 上面的解决方案中,我就简单的进行了强制转换,不警告还是看着舒服点。