条款01——视C++为一个语言联邦
将C++拆分为以下四种次语言:
- C
- Object-Oriented C++
- Template C++
- STL
请记住:C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分
条款02——尽量以const,enum,inline替换#define
可理解为“宁可以编译器替换预处理器”。
假设定义一个宏常量:#define PI 3.1416,若此定义未被编译器看见,且假设定义该常量的头文件并非你所写,编译器给出的错误信息也许只提到3.1416而无PI,故很难追踪此错误。
建议以:const double PI=3.1416;替换
注意:当在类内定义静态成员时
class Widget
{
public:
Widget() = default;
~Widget() = default;
private:
static size_t NumTurns;
};
1.无法在类内进行初始化
2.在头文件中定义,在实现文件中声明否则编译器会报错。以下代码:
class Widget
{
public:
Widget() = default;
~Widget() = default;
private:
static size_t NumTurns;
};
size_t Widget::NumTurns=5;
是错误写法
若成员变量中需要定长的数组,如:
class Widget
{
public:
Widget() = default;
~Widget() = default;
private:
enum{NumTurns=5};//enum hack
int scores[NumTurns];
};
可采用enum hack的办法,否则无法通过编译(该方法类似于#define,但可规避上述#define的弊端)
请记住:
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数(配合模板)替换#defines。