服务器推技术
最近参与的一个关于股票的项目,有这样一个需求。服务器需要主动推送给客户端消息。这和传统的Web模式不同。传统的Web系统,客户端和服务器的交互是这样的:
客户端先和服务器建立一个TCP连接,然后客户端开始发送数据,服务器端接受数据,并且根据请求去反馈相应的信息,然后服务器终止TCP连接。
现在的HTTP1.1版本都默认Connection:keep-alive 。就是所谓的长连接,在服务器返回客户端信息之后,服务器端不会立刻断开连接,而是保持连接,直到服务器设定Timeout时间限制为止。当然keep-alive 要长期占用服务器的一个TCP 通道,占用服务器的资源。
而对与一些HTTP1.0版本是不识别keep-alive的,所以设置了keep-alive是没有用的。在实际使用中,HTTP头部有了Keep-Alive这个值并不代表一定会使用长连接。
那么如何使服务器和客户端保持长连接,让服务器接受到数据之后就立刻发送给客户端呢?
一,使用ajax长轮询,与服务器保持长连接。
二,使用iframe标签,后台不断输出代码到前端。
三,webSocket方法。
我总结了一下,大体上可以分为上面三类:
1.ajax长轮询:
实际上就是前端,不停连续的发送请求给后端,这样就可以保持前端和后端的连接了。当然,这种暴力的方式也分好和坏。如果你在前端里,写一个while循环,向后端发送ajax请求,那就是这样的情况,前一个请求,后端还没有处理完,另一个请求就发送过来了,请求不断的发送,有很多请求就被搁置,然后阻塞在那里直到自动关闭。这样是最消耗服务器资源的。当然我们可以改善一下:
$.ajax({ url:'mydata',
dataType: 'json',
method:'post',
success:function(data){
//alert(data); $("#hi").append("姓名:"+data.name+" 性别:"+data.sex);
conn1(); },
error:function(e){
conn1(); }
});
这样的请求就变成,前端发送了请求,直到有数据从后端传送过来,我才继续发送请求。或者我的请求一直在搁置,或者发生错误了,我再发送请求。这样的话就大大减少了前端向后端发送请求的次数,比暴力循环优化了很多。
2.iframe 长连接。
其实iframe标签,可以理解为文档中的文档,就是在html页面中,iframe来执行后端传过来的代码,相当于在html中嵌入一段需要执行的代码。那么利用iframe这个标签,我们可以这样实现长连接。
前端发送一个请求到后端,后端然后开一个循环,不断的向前端的iframe中输出代码,然后iframe执行这段代码,来输出信息。
这里就不想写代码了。
其实这两种方式,前者是让前端死循环,后者是让后端死循环。后端的话,当然可以去开一个线程执行死循环。
3.webSocket
是一种新技术,在客户端和服务器端建立Socket连接,这样前端需要安装flash去执行Socket。这样的方式,前后端可以随心所欲传送数据。网页游戏就是这种方式。
接下来重点介绍Pushlet 框架。
Pushlet框架,百度上说,用了ajax轮询和iframe隐藏帧两种方式实现了服务器推技术。
https://github.com/SilentCC/MyProgramming/blob/master/README.md
我的Git中的WebComet中有源码。下面来看下如何使用。
可以看到目录结构是这样的
我们需要pushlet.jar log4j.properties pushlet.properties sources.properties 和aja-pushlet-client.js 这四个文件,在源代码包里都有。
我们需要再web.xml中配置文件
<servlet>
<servlet-name>pushlet</servlet-name>
<servlet-class>nl.justobjects.pushlet.servlet.Pushlet</servlet-class>
<load-on-startup>3</load-on-startup>
</servlet> <servlet-mapping>
<servlet-name>pushlet</servlet-name>
<url-pattern>/pushlet.srv</url-pattern>
</servlet-mapping>
然后开始写pushlet的核心类
package com; import java.io.Serializable;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import sun.rmi.runtime.Log;
import nl.justobjects.pushlet.core.Dispatcher;
import nl.justobjects.pushlet.core.Event;
import nl.justobjects.pushlet.core.EventPullSource;
import nl.justobjects.pushlet.*;
import nl.justobjects.pushlet.core.EventSource; public class HelloWorldPushlet implements Serializable{ static public class HwPlushlet extends EventPullSource{ protected long getSleepTime(){ return 3000;
} public Event pullEvent(){ Event event = Event.createDataEvent("/cuige/he");
event.setField("mess", "hello,world!Plushlet!");
//System.out.println("ok");
return event;
} } static public class HsPlushlet implements EventSource{ public void pullEvent(String message){ Event event = Event.createDataEvent("/suige/he");
event.setField("mess", message);
Dispatcher.getInstance().multicast(event);
} public void activate() {
// TODO Auto-generated method stub } public void passivate() {
// TODO Auto-generated method stub } public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub } } static public class HsPlushlet2 implements EventSource{ public void pullEvent(String message){ Event event = Event.createDataEvent("/cuige/he");
event.setField("mes", message);
Dispatcher.getInstance().multicast(event);
} public void activate() {
// TODO Auto-generated method stub } public void passivate() {
// TODO Auto-generated method stub } public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub } } }
上面这个类是我们自己写的pushlet 的核心类。
在类中,我们有两种方式可以向前端发送信息:
1.继承EventPullSource 类,
在子类中,我们可以设置getSleepTime() 来设置服务器每隔多长时间发送一组数据到前端。
pullEvent是传播数据的方法,在子类中不能有参数
2.实现EventSouce 接口。
pullEvent可以传入参数。实现EventSouce的类,可以在服务器端任何需要的地方去使用~,这样的话我们可以在需要的时候传入需要的参数,然后再发送数据到前端
创建event
Event event = Event.createDataEvent("/cuige/he");
event.setField("mes", message);
广播event
Dispatcher.getInstance().multicast(event);
在前端的话我们可以:
<script type="text/javascript" src="ajax-pushlet-client.js"></script>
<script type="text/javascript"> function conn2(){ PL._init(); PL.joinListen('/suige/he');
alert("ok");
} function onData(event){ alert("ok");
var data =JSON.parse(event.get("mess")); $("#hi2").append("姓名:"+data.name+"性别:"+data.sex); } </script>
PL._init() 是初始化客户端,
PL.joinListen('/suige/he') 是告诉高科端监听哪个event.
function onData(event){} 就是接受数据的函数。
这里我们还要配置数据源,根据我们写的主类,在sources.properties 中设置
source1=com.HelloWorldPushlet$HsPlushlet
source2=com.HelloWorldPushlet$HsPlushlet2
这样的话,我们在一个界面只能监听一个全局的消息。怎么在一个界面的两个地方接受不同的数据源呢?