1、什么是多态
多态性可以简单概括为“一个接口,多种行为”。
也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作。这体现了面向对象编程的优越性。
多态分为两种:
(1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现。
(2)运行时多态:主要通过虚函数来实现。
2、几个相关概念
(1)覆盖、重写(override)
override指基类的某个成员函数为虚函数,派生类又定义一成员函数,除函数体的其余部分都与基类的成员函数相同。注意,如果只是函数名相同,形参或返回类型不同的话,就不能称为override,而是hide。
(2)重载(overload)
指同一个作用域出生多个函数名相同,但是形参不同的函数。编译器在编译的时候,通过实参的个数和类型,选择最终调用的函数。
(3)隐藏(hide)
分为两种:
1)局部变量或者函数隐藏了全局变量或者函数
2)派生类拥有和基类同名的成员函数或成员变量。
产生的结果:使全局或基类的变量、函数不可见。
3、几个简单的例子
/******************************************************************************************************
* File:PolymorphismTest
* Introduction:测试多态的一些特性。
* Author:CoderCong
* Date:20141114
* LastModifiedDate:20160113
*******************************************************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void foo()
{
printf("1\n");
}
virtual void fun()
{
printf("2\n");
}
};
class B : public A
{
public:
void foo() //由于基类的foo函数并不是虚函数,所以是隐藏,而不是重写
{
printf("3\n");
}
void fun() //重写
{
printf("4\n");
}
};
int main(void)
{
A a;
B b;
A *p = &a;
p->foo(); //输出1。
p->fun(); //输出2。
p = &b;
p->foo(); //输出1。因为p是基类指针,p->foo指向一个具有固定偏移量的函数。也就是基类函数
p->fun(); //输出4。多态。虽然p是基类指针,但实际上指向的是一个子类对象。p->fun指向的是一个虚函数。按照动态类型,调用子类函数
return ;
}
4、运行时多态以及虚函数的内部实现
看了上边几个简单的例子,我恍然大悟,原来这就是多态,这么简单,明白啦!
好,那我们再看一个例子:
class A
{
public:
virtual void FunA()
{
cout << "FunA1" << endl;
};
virtual void FunAA()
{
cout << "FunA2" << endl;
}
};
class B
{
public:
virtual void FunB()
{
cout << "FunB" << endl;
}
};
class C :public A, public B
{
public:
virtual void FunA()
{
cout << "FunA1C" << endl;
};
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
C objC;
A *pA = &objC;
B *pB = &objC;
C *pC = &objC; 38 printf("%d %d\n", &objC, objC);
printf("%d %d\n", pA, *pA);
printf("%d %d\n", pB, *pB);
printf("%d %d\n", pC, *pC); return ;
}
运行结果:
5241376 1563032
5241376 1563032
5241380 1563256
5241376 1563032
细心的同志一定发现了pB出了问题,为什么明明都是指向objC的指针,pB跟别人的值都不一样呢?
是不是编译器出了问题呢?
当然不是!我们先讲结论:
(1)每一个含有虚函数的类,都会生成虚表(virtual table)。这个表,记录了对象的动态类型,决定了执行此对象的虚成员函数的时候,真正执行的那一个成员函数。
(2)对于有多个基类的类对象,会有多个虚表,每一个基类对应一个虚表,同时,虚表的顺序和继承时的顺序相同。
(3)在每一个类对象所占用的内存中,虚指针位于最前边,每个虚指针指向对应的虚表。
先从简单的单个基类说起:
class A
{
public:
virtual void FunA()
{
cout << "FunA1" << endl;
}
virtual void FunA2()
{
cout << "FunA2" << endl;
}
}; class C :public A
{
virtual void FunA()
{
cout << "FunA1C" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A *pA = new A;
C *pC = new C;
typedef void (*Fun)(void); Fun fun= (Fun)*((int*)(*(int*)pA));
fun();//pA指向的第一个函数
fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pA) +);
fun();//pA指向的第二个函数
fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pC));
fun();//pC指向的第一个函数
fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pC) + );
fun();//pC指向的第二个函数
return ;
}
运行结果:
FunA1
FunA2
FunA1C
FunA2
FunA2
FunA1C
FunA2
是不是有点晕?没关系。我一点一点解释:pA对应一个A的对象,我们可以画出这样的一个表:
这就是对象*pA的虚表,两个虚函数以声明顺序排列。pA指向对象*pA,则*(int*)pA指向此虚拟表,则(Fun)*((int*)(*(int*)pA))指向FunA,同理,(Fun)*((int*)(*(int*)pA) + 1)指向FunA2。所以,出现了前两个结果。
根据后两个结果, 我们可以推测*pC的虚表如下图所示:
也就是说,由于C中的FunA重写(override)了A中的FunA,虚拟表中虚拟函数的地址也被重写了。
就是这样,这就是多态实现的内部机制。
我们再回到最初的问题:为什么*pB出了问题。
根据上边的结论,我们大胆地进行猜测:由于C是由A、B派生而来,所以objC有两个虚拟表,而由于表的顺序,pA、pC都指向了对应于A的虚拟表,而pB则指向了对应于B的虚拟表。做个实验来验证我们的猜想是否正确:
我们不改变A、B、C类,将问题中的main改一下:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
C objC;
A *pA = &objA;
B *pB = &objC;
C *pC = &objC;
typedef void (*Fun)(void); Fun fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pC));
fun();//第一个表第一个函数
fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pC)+);
fun();//第一个表第二个函数
fun = (Fun)*((int*)(*((int*)pC+)));
fun();<span style="white-space:pre"> </span>//第二个表第一个函数
fun = (Fun)*((int*)(*(int*)pB));
fun();//pB指向的表的第一个函数
return ;
}
哈哈,和我们的猜测完全一致:
FunA1C
FunA2
FunB
FunB
FunA2
FunB
FunB
我们可以画出这样的虚函数图:
暂且这样理解,编译器执行B *pB = &objC时不是仅仅是赋值,而是做了相应的优化,将pB指向了第二张虚表。
说了这么多,我是只是简单地解释了虚函数的实现原理,可究竟对象的内部的内存布局是怎样的?类数据成员与多个虚表的具体内存布局又是怎样的?编译器是如何在赋值的时候作了优化的呢?我在以后的博客里会讲一下。
补充一下链接:http://www.cnblogs.com/qiaoconglovelife/p/5299959.html
理解好多态,对理解面向对象编程的思想有很大的帮助!