oc语言--protocol(协议)

一、protocol

1.基本用途

1> 可以用来声明很多方法,但是不能用来声明成员变量

2> 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

3> 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2.格式

1> 协议的编写

 @protocol 协议名称

  //方法声明列表

  - (void)test;

  - (void)test2;

  + (void)test;

  + (void)test2;

 @end

2> 某个类遵守协议

 @interface 类名 :父类 <协议名称>

 @end

3> 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名> 变量名;

 例如:NSObject<协议名1> *obj;//现在obj只能保存遵守协议名1的对象;如果没有遵守编译器会发出严重警告

4> @property中声明的属性也可用作一个遵守协议的限制

 例如:@property (nonatomic,strong) 类名<协议名称> *属性名;

    @property (nonatomic,strong) Dog<协议名> *dog;

3.关键字

 协议中有两个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

1> @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

2> @optional:这个方法不一定要实现

 @protocol MyProtocol //声明协议
- (void)test;
+ (void)test;
@optional
- (void)test2;
+ (void)test2;
@end #import <Foundation.Foundation.h> @interface Person : NSObject <MyProtocol> //遵守协议
@end @implementation
- (void)test
{
//要求实现该方法
}
+ (void)test
{
//要求实现该方法
} - (void)test2
{
//可以不实现该方法
}
+ (void)test2
{
//可以不实现该方法
}
}
@end int main()
{
return ;
}

协议(例子)

4.协议遵守协议

1> 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号,隔开

2> 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

3> 多协议格式

 @protocol 协议名称 <协议1,协议2>

 @end

5.基协议

1> NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其它类最终都要继承他

2> NSObject也是一个协议,最根本最基本的协议

3> NSObject协议中声明了很多最基本的方法,例如description、retain、release等

4> 建议每个新协议都要遵守NSObject协议

6.注意点

 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中

1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

二、协议的应用--代理模式

1.设计原理

 有些事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2.设计原则

1> 首先要拥有某个代理对象属性

2> 其次要清楚代理有哪些方法

3> 最后要帮助能解耦

3.实现方案

1> 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

2> 拥有一个代理属性 id<protocol>delegate

3> 让代理遵守protocol

 #import <Foundation.Foundation.h>

 @property TicketDelegate <NSObjecct> // 设计协议
- (double)ticketPrice; // 票价
-(int)leftTicketNumber; // 剩余票数
@end @interface Person : NSobject @property id<TIcketDelegate> delegate; - (void)buyTicket; @end @implementation Person - (void)buyTicket
{
//自己没时间去买票,叫代理
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate leftTicketNumber];
NSLog("通过代理得知,票价=%d,剩余票数为%d", price ,number);
}
@end @interface Agent <TicketDelegate> //遵守协议
@end @implementation Agent : NSObject
- (double)ticketPrice
{
rerurn 100.0;
} -(int)leftTicketNumber
{
return ;
}
@end int main()
{
Person *p = [Person new]; //人
Agent *a = [Agent new]; // 代理 p.delegate = a; // 设置人的代理
[p buyTicket]; return ;
}

代理(例子)

三、自我总结

  协议顾名思义就是双方达成的意愿。但是在计算机语言中,有其特有的含义。协议本身包含大量方法的声明,协议的最大用途,我现在的理解是可以实现两个毫无关系的类的沟通,即我们常说的代理模式,协议中有大量的方法声明,只要实现这些方法就可以实现相应的功能,当然前提是要遵守。这块内容很重要,一定要牢牢掌握。

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