Games101笔记——Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields

Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields

  • 独立的内容:相机、棱镜和光场

  • 图形学中两种成像的方法:光栅化和光线追踪
  • 但他们在自然界中并不存在
  • 简单的成像方法:拍照片,捕捉

相机的工作原理

  • 从小孔成像开始
  • 相机的部件
    • 快门
    • 传感器-其上的每个点记录irradiance
    • 如果相机没“针孔”,就不可能拍照片
  • 针孔相机的原理
    • 直到今天都可用,但其没有深度可言,不会有虚化
    • 光线追踪采用了此种原理

Field of View(FOV)视场

  • 小孔成像的视场,焦距的影响
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  • 定义视场时,以35mm胶片为基准
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  • 在手机上的数值为等效数值
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  • 小孔成像的视场,传感器的影响
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  • 传感器sensor和胶片film实际上不是一回事
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  • 手机上由于传感器小,焦距也要小
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Exposure 曝光度

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  • 相机中影响曝光度的因素
  • Aperture size 光圈——仿照瞳孔,可以决定曝光度
  • Shutter speed 快门——越快开放时间越短
  • ISO gain 感光度——一种后期处理给光强度乘上某一个数(实现可硬可软)
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  • ISO同样会放大信号中的噪声——现实生活中易感
  • 关于ISO
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  • iso导致噪声的例子
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    -F数:用来描述光圈的大小
    • 非正式理解:就是 “1/光圈的直径”
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  • 快门
    • 除了调节曝光度以外的作用
    • 运动模糊
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  • 运动模糊不一定是坏事,给人增加快速运动的感觉
  • 和反走样的思想类似~时间上的采样
  • Rolling shutter问题:扭曲高速的物体,一张图像的不同物体不同位置记录的不同时间
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  • 光圈和快门二者
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    • 曝光度可以调整相同但效果不一定相同,景深和运动模糊不可兼得
  • 高速摄影
    • 因为快门时间变短,相应的要调大ISO或者光圈
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  • 长曝光(延时)摄影
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    • 超级运动模糊

Thin Lens Approximation 薄棱镜近似

  • 实际的棱镜设计非常复杂
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  • 理想化的薄棱镜,可以聚光到交点
    • 三个假设~
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  • 棱镜满足的物理规律(初中物理
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    • 物距 z0
    • 像距 zi
    • 焦距 f
    • 我们推一下三者的关系,通过两组相似三角形
  • 景深模糊问题?如何解释?
    • 引入概念CoC——就是物体投影过了的圆
    • 计算CoC的大小
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    • CoC取决于光圈大小
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  • 光圈(F数)清楚的定义
    • 焦距 / 光圈的直径
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利用薄棱镜模拟进行光线追踪

  • 定义sensor大小,定义棱镜属性(焦距、光圈大小)
  • 定义Z0地点
    • 从而知道了Zi
  • 渲染 (突然发现这节课提到的棱镜其实都是透镜)过程见下图
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Depth of Field 景深

  • 景深的概念:成像清晰的一段范围
  • 光圈的大小会影响模糊的范围
  • 成像平面附近的一小部分范围认为图像锐利
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