1.递归,数组选出最大值
var arr = [9,8,55,66,49,68,109,55,33,6,2,1]; var max = arr[0]; function findMax( i ){ if( i == arr.length ) return max; if( max < arr[i] ) max = arr[i]; findMax(i+1);} findMax(1);console.log(max);
2.(博学谷视频--高级面向对象视频教程)
之第一季和第二集
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no"/>
<meta name="format-detection" content="telphone=no, email=no"/>
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
<title>in</title>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
/*---复合类型
* Array,Date,Number,String,Boolean,Object
* RegExp,Math,function
* ---条件运算符:> < == === >= <= != !==
* ---创建对象:new 运算符 或者 字面量
* ---07重要的概念:值类型与引用类型 按值传递:将变量中的数值完整的拷贝一份,赋值给新的变量
*/
//undefined 类型 在js里直接转化成false
var obj={"name":"honhou","age":16};
var s1="name";
var s2="age";
//判断对象有某属性的方式--对象就是键值对的集合
//1
console.log(s2 in obj);
//2
if(s1 in obj){
console.log("含有此属性");
}
//3
if(obj.name){
console.log("含有此属性");
}
//4.遍历方式判断
var has=false;
for(var k in obj){
if(k == s1){
has=true;
break;
}
}
//5.关联数组
var s3="age";
if(obj[s3]){
console.log("含有此属性");
}
//6.鸭子变形 //07-值变量 :
var num=123;
var num2=num;
console.log("num="+num+"num2="+num2); // num=123num2=123
var num=1;
console.log("num="+num+"num2="+num2); //num=1num2=123
//引用类型:表示变量存储的是数据的(引用)地址。
var o={ n: 123};
var o2=o;
console.log("o="+ o.n+"o2="+o2.n); //o=123o2=123
var o2={n:121};
console.log("o="+ o.n+"o2="+o2.n); //o=123o2=121 //08
var o3={
m:[1,2,3],
n:{m:123}
}
console.log(o3.m[1]+"n为"+o3.n.m); //逻辑
function fun1(num){
//如果传入了num,就打印num的值;如果没有传入,就打印没有参数
if(num != undefined){
console.log(num);
}else{
console.log("没有参数");
}
}
fun1("123");
fun1();
</script>
</html>
3.js进阶代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no"/>
<meta name="format-detection" content="telphone=no, email=no"/>
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
<title>js严格模式</title>
</head>
<body>
<a href="javascript:void (0);" class="clicka">点我</a>
<a href="javascript:void (0);" class="clicka-btn">点我22</a>
</body>
<script type="text/javascript">
'use strict';
var arr=[1,3,4,5,9,12,6];
function fun1(argument) {
console.log("严格模式");
// body...
}
fun1(); /* function fun2(){
var arguments = [];
console.log("arguments 严格模式下不能再定义");
}
function arguments (){
console.log("arguments 严格模式下不能再定义,非严格模式可以");
}*/ //隐式转换
//字符串+其他 得到的仍是字符串
console.log('8' | '1'); //使用原始类型替代对象包裹(谨记:对象包装的原始类型和原始类型在比较相等的时候,它们具有不同的表现行为。)
var s = new String('hello');
var s2= new String('hello');
var str=s+'world';
console.log(typeof 'hello'); // string
console.log(typeof s); // object
console.log(s===s2); //false
console.log(s==s2); //false
//str.someProperty = 'some';
//console.log(str.someProperty); // 输出undefined,但是如果 obeject.属性,则正确输出值 //== 在比较两边的值时,会隐性的把它们转换成同一类型的值,然后才会进行比较
//=== 直接比较,不涉及隐性类型转换。 //尽量少用全局变量,尽量使用局部变量
//若不加var则是隐性的定义了全局变量,所以定义变量时一定要加var // 闭包:熟练掌握闭包
function Container(){
var arr=[];
return {
getItem:function(index){
return arr[index];
},
addItem:function(obj){
var index=arr.push(obj);
return index-1; //返回添加元素的第一个元素
},
length:function(){
return arr.length;
}
}
}
var c = Container();
console.log("con的长度"+c.length()); //
var index1 = c.addItem({name: 'dreamapple'});
console.log(index1); //
console.log(c.length()); //
console.log(c.getItem(index1)); // Object {name: "dreamapple"} //变量声明提升(代码块中的变量声明会被隐式地提升到封闭函数的顶部)
console.log(test_bl);
// ***相当于把 var test提升到顶部 赋值部分 test = 1 还是在原来的位置;
var test_bl=9; //若此行注释,则会报错,若不注释,则输出 undefined //2.6 使用立即调用的函数表达式创建局部作用域
// 新的函数才会产生新的作用域,JavaScript的循环没有新的作用域产生。
var testArr=[4,5,6];
function generateFun(arr){
var result = [];
var len=arr.length;
for (var i=0; i <len; i++) { (
function(j){
result[j]=function(){
return arr[j];
}
}
)(i);
}
return result; //返回,外面才会访问到result
}
// @2 产生新的函数
var g2 = generateFun(testArr);
console.log(g2[0]()); //
console.log(g2[1]()); //
console.log(g2[2]()); // //2.6-2 闭包方式2
function genetateFun2(arr){
var result=[];
var len=arr.length;
for (var i = 0; i < len.length; i++) {
(
function(i){
var j=i; //注意此处
result[i]=function(){
return arr[j];
}
} )()
}
return result;
}
var g3 = generateFun(testArr);
console.log(g3[0]()); //
console.log(g3[1]()); //
console.log(g3[2]()); //
//2.7 命名的表达式函数
function fun_right_mm(){
console.log('fun_right_mm');
}
var fun_mm = function fun_mm_name(){
console.log('fun本身');
return fun_right_mm();
}
console.log(fun_mm()); //undefined
//console.log(fun_mm_name());// fun_mm_name is not defined
//尽量用所以尽量使用匿名的函数表达式
//2.8 局部函数调用 //3.1理解函数调用,方法调用及构造函数调用之间的不同
/*方法调用将被查找方法属性的对象作为调用接受者。
构造函数需要通过new运算符调用,并产生一个新的对象作为其接受者。*/
function heelo(){
console.log('hello函数调用');
}
heelo();
var heeloObj={
welcome:function(){
console.log('方法调用'+this.name);
},
name:"小红"
}
heeloObj.welcome();
function HeeloContruct(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
console.log('构造函数的名字是'+this.name+', and my age is ' + this.age);
}
var heeloCon=new HeeloContruct('小明',26);
//3.2熟练掌握高阶函数(高阶函数是那些将函数作为参数或返回值的函数。)[1,3,4,5,9,12,6]
var arr_gj=arr.sort(function(x,y){
if(x>y){
return 1;
}else{
return -1;
}
})
console.log(arr_gj);//排序
var arr_gj2=arr.map(function(x) {
return x*2+1;
});
console.log(arr_gj2);
var arr_gj_aIndex='a'.charCodeAt(0);//于指定位置的字符的编码
//使用高阶函数
function creatStr(n,cb){
var str='';
for (var i = 0; i < n; i++) {
str+=cb(i);
}
return str;
}
//创建一个随机字符串
var str_sj_str=creatStr(10,function(){
return String.fromCharCode(Math.floor(Math.random()*26)+arr_gj_aIndex);
/*fromCharCode() 可接受一个指定的 Unicode 值,然后返回一个字符串*/
})
console.log(str_sj_str);
//创建一个随机数
var str_sj_num=creatStr(10,function(){
return Math.floor(Math.random()*26);
})
console.log(str_sj_num);
//3.3 使用call方法自定义接受者来调用方法
var objCall={
callWay:function(msg){
console.log('callWay:'+this.name+'函数参数:'+msg); },
name:"objCall-1-name"
}
var objCall2={
name:"objCall2-name"
}
objCall.callWay.call(objCall2,'haha');// 第一个参数是方法的调用者,剩余的参数就是原函数的参数 // 高阶函数使用call
function compute(arg) {
var sum = 0;
for(var i = 0; i < arg.length; i++) {
sum += arg[i];
}
return sum;
} function highFunc() {
//console.log(arguments.length); //5
return compute.call(null, arguments);
} console.log(highFunc(1, 2, 3, 4, 5)); //
/*
使用call方法自定义接受者来调用函数。
使用call方法可以调用在给定的对象中不存在的方法。
使用call方法定义高阶函数允许使用者给回掉函数指定接收者。*/
//3.3 使用apply方法通过不同数量的参数调用函数
/*使用apply方法指定一个可计算的参数数组来调用可变参数的函数。
使用apply方法的第一个参数给可变参数的方法提供一个接收者。*/
function compute2() { //**使用arguments创建可变参数的函数
var sum = 0;
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
function wrapper(arr) {
return compute2.apply(null, arr); // 给compute函数传递多个参数
}
var apply_arr=[1, 2, 3, 4, 5];
console.log(wrapper(apply_arr));
/*call与apply的区别
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。 call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。 实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。 */
//3.8 3.9 待研究 //3.11 不要信赖函数的对象的toString方法。因为不同的引擎下调用toString方法的结果可能不同
var str_tostring=45955444;
console.log(typeof(str_tostring)); //number
console.log(typeof(str_tostring.toString())); //string
var str_tostring_hs=function(x) {
return x + 1;
}
console.log(str_tostring_hs.toString());/*输出:function (x) {
return x + 1;
}*/
console.log(typeof (str_tostring_hs)); //function
console.log(typeof (str_tostring_hs.toString()));//string //4.1 prototype,getPrototypeOf和__proto__之间的不同
/*C.prototype属性是new C()`创建的对象的原型。
Object.getPrototypeOf(obj)是ES5中检索对象原型的标准函数。
obj.__proto__是检索对象原型的非标准方法。
类是由一个构造函数和一个关联的原型组成的一种设计模式。 */
function protoStudent(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
protoStudent.prototype.sayHello=function(){
console.log('hello prototype student'+this.name);
}
var s = new protoStudent('dreamapple', 22); //声明函数
s.sayHello(); //调用方法 console.log(protoStudent.prototype === s.__proto__); // true
console.log(protoStudent.prototype === Object.getPrototypeOf(s)); // true 要常用getPrototypeOf() //4.7 只将实例状态存储在实例对象中
/*
共享可变数据可能会出现问题,因为原型是被所有的实例共享的。
将可变的实例状态存储在实例对象中。*/
function TreePro(value){
this.value=value;
//this.children=[];
}
TreePro.prototype={
children:[],
addChild:function(value){
this.children.push(value);
}
};
var left=new TreePro(1);
left.addChild(2);
left.addChild(3);
console.log(left.children);//[2, 3]
var right= new TreePro(2);
right.addChild(4);
right.addChild(5);
console.log(right.children);//[2, 3, 4, 5]
var top22= new TreePro(7);
top22.addChild(left);
top22.addChild(right);
console.log(left.children);//[2, 3, 4, 5, {value:1}, {value:2}]
console.log(top22.children);//同上
// 可以发现,left right top22改变,则属性都跟着变化,所以,原型为所有实例共享,应该将可变的实例状态存储在实例对象中
function TreePro1(value){
this.value=value;
this.children=[];
}
TreePro1.prototype={
addChild:function(value){
this.children.push(value);
}
};
var left1 = new TreePro1(1);
left1.addChild(2);
left1.addChild(3);
console.log(left1.children); // [ 2, 3 ]
var right1 = new TreePro1(4);
right1.addChild(5);
right1.addChild(6);
var top1 = new TreePro1(7);
top1.addChild(left1);
top1.addChild(right1);
console.log(left1.children); // [ 2, 3 ]
console.log(top1.children); // [ { value: 1, children: [ 2, 3 ] },{ value: 4, children: [ 5, 6 ] } ] //4.9 在子类的构造函数中调用父类的构造函数 //定义一个父类
function parentPro(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
parentPro.prototype.sayHello=function(){
console.log('my name is'+this.name);
}
//定义我们的子类
function ChildPro(name,age,school){
parentPro.call(this,name,age);
this.school=school;
}
//**将子类与父类的原型关联
// Object.create() 一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个null,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的
ChildPro.prototype=Object.create(parentPro.prototype);//使用Object.create()函数来构造子类的原型对象以避免调用父类的构造函数。
ChildPro.prototype.getSchool = function(){
console.log('my school is'+ this.school);
}
var Childppro=new ChildPro('namehong',12,'guangming')
Childppro.getSchool();//my school isguangming
Childppro.sayHello();//my name isnamehong
//4.12 将原形视为实现的细节 对象是接口,原型是实现。
//提供参数默认值应当采用测试undefined的方式,
// 6.5 使用结构类型(也称为鸭子类型)来设计灵活的对象接口。
// 我们可以使用结构类型
function rectangle1_jiegou(width, length) {
var _width = width,
_length = length;
return {
getArea: function() {
return _width * _length;
}
}
}
var r2 = rectangle1_jiegou(100, 200);
console.log(r2.getArea()); //
// 6.6 使用ES5提供的Array.isArray方法测试真数组。
// 6.7避免过度的强制转换
function square(x) {
// 这里会进行强制的类型转换
return x * x;
}
console.log(square('3')); //
// 一种比较好的方式,我们在函数内部判断参数是否是一个数字
function square1(x){
if (typeof (x)==='number') {
return x*x;
}
throw new Error('请传递正确的参数类型!');
}
console.log(square1(3));
// 6.3 ***使用extend函数抽象出从选项对象中提取值的逻辑。
//定义一个接受参数的选项对象的函数
function AlertSelect(obj){
this.level=obj.level;
this.msg=obj.msg;
}
var ale = new AlertSelect({
level:0,
msg:"hello alertselect"
});
console.log(ale);//AlertSelect {level: 0, msg: "hello alertselect"}
// 当然如果一些参数是必选的话,我们把他们单独拿出来,而且参数的选项对象上的属性不是必选的
function AlertSelect1(level,msg,options){
this.level=level;
this.msg=msg;
for (var p in options) {
this[p]=options[p];//遍历属性并赋值给this
} }
var ale1=new AlertSelect1(1,'find error',{
count:9,
theme:'default'
})
console.log(ale1);//AlertSelect1 {level: 1, msg: "find error", count: 9, theme: "default"}
//6.3的重点来啦
// 使用extend函数扩展我们的参数对象
function extend(target, source) {
if(source) {
for(var p in source) {
var val = source[p];
if('undefined' !== typeof val) {
target[p] = val;
}
}
}
return target;
}
// 升级原来的构造函数
function Alert2(level, msg, options) {
var opt = extend({
level: level,
msg: msg
});
opt = extend(opt, options);
extend(this, opt);
}
var ale2 = new Alert2(2, 'bug', {
count: 1,
theme: 'highlight'
});
console.log(ale2);//Alert2 {level: 2, msg: "bug", count: 1, theme: "highlight"} //5.1 使用Object的直接实例构造轻量级的字典
// 使用一个对象作为字典来使用
var dict1 = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3'
};
// 使用Object.getPrototypeOf() 避免使用 __proto__
var dict1P = Object.getPrototypeOf(dict1);
dict1P.say2 = function(){};
var props3 = [];
for(var p in dict1) {
props3.push(p);
}
console.log(props3); // [ 'key1', 'key2', 'key3', 'say' ] // 按照顺序的输出要使用数组,不能使用对象
var info1 = [
{name: 'dream'},
{'1': '10'},
{'A': function() {}}
]; for(var i = 0; i < info1.length; i++) {
for(var kk in info1[i]) {
if(Object.hasOwnProperty.call(info1[i], kk)) {
console.log(kk + ' : ' + info1[i][kk]);
}
}
}
//并其第5部分
//5.9 在类数组对象上复用通用的数组方法
function fn() {
console.log(arguments);
console.log([].slice.call(arguments, 0)); //[1, 2, 3]
console.log(['array'].concat([].slice.call(arguments)));//[ 'array', 1, 2, 3 ]
}
fn(1, 2, 3);
</script>
</html>