1.简介
Go是内置运行时的编程语言(runtime),每次从操作系统申请一大块儿的内存,由Go来对这块儿内存做分配,减少系统调用。
内存分配算法采用Google的TCMalloc算法。其核心思想就是把内存切分的非常的细小,分为多级管理,以降低锁的粒度。
回收对象内存时,并没有将其真正释放掉,只是放回预先分配的大块内存中,以便复用。只有内存闲置过多的时候,才会尝试归还部分内存给操作系统,降低整体开销
2.基础
为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存,内存主要分为两部分thread memory和 page heap。
以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:
(备注:注意这时还只是一段虚拟的地址空间,并不会真正地分配内存) 预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。
2.1 span
span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。
2.1.1 class
跟据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:
// class bytes/obj bytes/span objects waste bytes
// 1 8 8192 1024 0
// 2 16 8192 512 0
// 3 32 8192 256 0
// 4 48 8192 170 32
// 5 64 8192 128 0
// 6 80 8192 102 32
// 7 96 8192 85 32
// 8 112 8192 73 16
// 9 128 8192 64 0
// 10 144 8192 56 128
// 11 160 8192 51 32
// 12 176 8192 46 96
// 13 192 8192 42 128
// 14 208 8192 39 80
// 15 224 8192 36 128
// 16 240 8192 34 32
// 17 256 8192 32 0
// 18 288 8192 28 128
// 19 320 8192 25 192
// 20 352 8192 23 96
// 21 384 8192 21 128
// 22 416 8192 19 288
// 23 448 8192 18 128
// 24 480 8192 17 32
// 25 512 8192 16 0
// 26 576 8192 14 128
// 27 640 8192 12 512
// 28 704 8192 11 448
// 29 768 8192 10 512
// 30 896 8192 9 128
// 31 1024 8192 8 0
// 32 1152 8192 7 128
// 33 1280 8192 6 512
// 34 1408 16384 11 896
// 35 1536 8192 5 512
// 36 1792 16384 9 256
// 37 2048 8192 4 0
// 38 2304 16384 7 256
// 39 2688 8192 3 128
// 40 3072 24576 8 0
// 41 3200 16384 5 384
// 42 3456 24576 7 384
// 43 4096 8192 2 0
// 44 4864 24576 5 256
// 45 5376 16384 3 256
// 46 6144 24576 4 0
// 47 6528 32768 5 128
// 48 6784 40960 6 256
// 49 6912 49152 7 768
// 50 8192 8192 1 0
// 51 9472 57344 6 512
// 52 9728 49152 5 512
// 53 10240 40960 4 0
// 54 10880 32768 3 128
// 55 12288 24576 2 0
// 56 13568 40960 3 256
// 57 14336 57344 4 0
// 58 16384 16384 1 0
// 59 18432 73728 4 0
// 60 19072 57344 3 128
// 61 20480 40960 2 0
// 62 21760 65536 3 256
// 63 24576 24576 1 0
// 64 27264 81920 3 128
// 65 28672 57344 2 0
// 66 32768 32768 1 0
上表中每列含义如下:
class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型 bytes/obj:该class代表对象的字节数 bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数*页大小 objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj) waste bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj) 上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。
2.1.2 span数据结构
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。
2.2 cache
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。
src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构:
type mcache struct {
alloc [67*2]*mspan // 按class分组的mspan列表
}
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。 mcache和span的对应关系如下图所示:
2.3 central
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。
src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:
type mcentral struct { lock mutex //互斥锁 spanclass spanClass // span class ID nonempty mSpanList // non-empty 指还有空闲块的span列表 empty mSpanList // 指没有空闲块的span列表
nmalloc <span class="hljs-keyword">uint64</span> <span class="hljs-comment">// 已累计分配的对象个数</span>
}
lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突 spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表 nonempty: 指还有内存可用的span列表 empty: 指没有内存可用的span列表 nmalloc: 指累计分配的对象个数 线程从central获取span步骤如下:
加锁 从nonempty列表获取一个可用span,并将其从链表中删除 将取出的span放入empty链表 将span返回给线程 解锁 线程将该span缓存进cache
线程将span归还步骤如下: 加锁 将span从empty列表删除 将span加入noneempty列表 解锁 上述线程从central中获取span和归还span只是简单流程,为简单起见,并未对具体细节展开。
2.4 heap
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。
src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:
type mheap struct { lock mutex
spans []*mspan bitmap <span class="hljs-keyword">uintptr</span> <span class="hljs-comment">//指向bitmap首地址,bitmap是从高地址向低地址增长的</span> arena_start <span class="hljs-keyword">uintptr</span> <span class="hljs-comment">//指示arena区首地址</span> arena_used <span class="hljs-keyword">uintptr</span> <span class="hljs-comment">//指示arena区已使用地址位置</span> central [<span class="hljs-number">67</span>*<span class="hljs-number">2</span>]<span class="hljs-keyword">struct</span> { mcentral mcentral pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]<span class="hljs-keyword">byte</span> }
}
lock: 互斥锁 spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系 bitmap:bitmap的起始地址 arena_start: arena区域首地址 arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址 central: 每种class对应的两个mcentral 从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。
mheap内存管理示意图如下:
系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。
2.3 组织关系
下面看一下mheap、mspan、mcentral、mcache整体组织方式
3.分配过程
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配 (0, 16B) 包含指针的对象:正常分配 [16B, 32KB] : 正常分配 (32KB, -) : 大对象分配 其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。 以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:
获取当前线程的私有缓存mcache 跟据size计算出适合的class的ID 从mcache的alloc[class]链表中查询可用的span 如果mcache没有可用的span则从mcentral申请一个新的span加入mcache中 如果mcentral中也没有可用的span则从mheap中申请一个新的span加入mcentral 从该span中获取到空闲对象地址并返回
4.总结
总结一下分配过程
1 计算待分配对象对应的size class 2 从cache.alloc 找到对应规格相同的span 3 从span.freelist链表提取可用的object,如果span.freelist没有span可用,执行4 4 从central 获取新的span, 如果有,分配给cache使用;如果central也没有可用span,执行5 5 从heap获取span。如果heap有,则将span切分成对应大小的object,并将整个span给到central;如果heap也不足,则执行6 6 向操作系统申请。
5.参考文献
https://github.com/qyuhen/book https://www.jianshu.com/p/183724c2f3fc https://yq.aliyun.com/articles/652551 https://www.jianshu.com/p/96f57ad038db https://www.jianshu.com/p/47691d870756