/*
KeyWord_const.cpp
Author: Michael Joessy
Date: 2017-06-08 高考第二天,暴雨之后更清爽!
Marks: const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
const用法总结:
1、可定义const常量 const int Max = 100;
2、便于进行类型检查 void f(const int i) { ...}
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,
并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
3、可以保护被修饰的东西 void f(const int i) { ...} i传进去不可修改
防止意外的修改,增强程序的健壮性。
4、可以很方便地进行参数的调整和修改
同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变
5、为函数重载提供了一个参考
class A
{
...
void f(int i) {...} //一个函数
void f(int i) const {...} //上一个函数的重载
...
};
6、可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
而不是象#define一样给出的是立即数,
所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,
而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
7、提高效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,
这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//定义常量
;
;
;
//指针使用const
char* const pContent1 = NULL; //指针本身是常量不可变
const char *pContent2 = NULL; //指针所指向的内容是常量不可变
const char* const pContent3 = NULL; //指针本身和指针所指向的内容都不可变
/* 技巧: 沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
*/
//函数中使用const
/*const修饰函数参数*/
//a.传递过来的参数在函数内不可以改变
void fun_name1(const int nVar);
//b.参数指针所指内容为常量不可变
void fun_name2(const char* pVar);
//c.参数指针本身为常量不可变
void fun_name3(char* const ppVar);
//d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改
void function1(const string& strVar); //引用参数在函数内不可以改变
void function2(const int& nVar); //引用参数在函数内为常量不可变
/*const 修饰函数返回值*/
//const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
const int fun1(); //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
const int * fun2(); //调用时const int *pValue = fun2(); 可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
int* const fun3(); //调用时int * const pValue = fun2(); 可以把fun3()看作成一个变量,即指针本身不可变。
//类相关使用const
//1、const修饰成员变量
//2、const修饰成员函数
//3、const修饰类对象/对象指针/对象引用
class classA
{
public:
const int nValue; //成员常量不能被修改
classA(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
void function1(){}
void function2() const{}; //常成员函数,一般写在函数的最后来修饰,它不改变对象的成员变量
//也不能调用类中任何非const成员函数
//const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用
};
//将const类型转化为非const类型的方法
//用法:const_cast <type_id> (expression)
//该运算符用来修改类型的const或volatile属性。
//除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。
const double* pd = new double;
double* pi = const_cast<double*>(pd);
int main(void)
{
/* const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
*/
);
//aObj.function1(); //错误
aObj.function2(); //正确
);
//pObj->function1(); //错误
pObj->function2(); //正确
cin.get();
;
}
/************************************************************************/
/* 总结
·要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
·要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;
·在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
·const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
·不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
·除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
·任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
·类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
·如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:
class A
{
public:
A() {}
private:
static const int i; //注意必须是静态的!
};
一种很常见的方法就是初始化列表:
class A
{
public:
A(int i = 0) : test(i) {}
private:
const int i;
};
还有一种方式就是在外部初始化:
const int A::i=3;
·如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,
this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
·new返回的指针必须是const类型的。
*/
/************************************************************************/