命令模式:首先我们要知道命令模式的基本定义:来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。一般可以实现命令的执行和撤销操作。
他的基本目的:能够实现请求者的请求行为和实际的执行者的执行行为,两者相互独立,松耦合,非常适合多个命令的执行实现的扩展操作。
使用命令模式基本的优势如下:
1,大大的降低了对象之间的耦合,使得client 和 ivoker之间相互独立。
2,新的命令,可以很容易的添加扩展到系统中,而基本不用影响原来的命令的实现操作。
3,可以十分容易的设计实现一个组合命令,譬如,遥控器上的多个按钮的组合命令。
4,能够实现,调用同一个方法,却可以实现执行不同的操作,取决于命令对象的参数化。
下面用基本的小例子来简单实现下java的命令模式:
基本步骤:
1、创建命令接口,接口中包含excute方法,便于所有的命令对象实现统一的操作。
2、创建实际的命令对象,实现命令接口,实现excute方法。
3、创建接受者,实际动作的操作执行者。
4、创建client客户端,注入命令对象,根据实际注入的命令对象,执行命令方法。
首先,建立Command接口:
public interface Command {
/**
*
*/
void excute();
}
然后建立命令对象:开灯的命令,包含有电灯的实体引用。
public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
} @Override
public void excute() {
light.turnOn();
} }
紧接着,建立light对象,接收者,电灯对象,包含有开灯的实际动作。
public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
} @Override
public void excute() {
light.turnOn();
} }
最后,简单,编写client的遥控器对象,测试的main方法也包含其中,简单测试命令模式的正常实现:
注入命令对象的接口引用,实际的注入,要看实际注入的实现类,本测试,注入的开灯的实现命令对象。
public class Remote { private Command command; public Remote(Command command) {
this.command = command;
} public void keyPress() {
command.excute();
} public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command command = new LightOnCommand(light);
new Remote(command).keyPress();
} }
测试接口,能够正常的开灯。简单的实现了遥控器的开灯命令模式。而且要增加关灯操作,也十分简单,
只要增加关灯的命令对象,在实际的命令请求时候,注入关灯的命令对象,就能简单的实现关灯操作。