1.内存结构
Java程序在运行时,需要在内存中的分配空间为提高运算效率,空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
栈内存
·用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放,
堆内存
·数组和对象,通过Bw建立的实例都存放在堆内存中,
·每一个实体都有内存地址
·实体中的变量都有默认初始化值
·实体不在被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收
浙法区心本执者法区。害在料
2.成员变量和局部变量
作用范图
成员变量作用于整个类中。
周部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,
局部变量:存在栈内存中。
3.匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
·当对对象方法仅进行一次调用的时
·匿名对象可以作为实际参数进行传递
4.静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用
Static特点:
1,随着类的加载而加载,
也就说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2,优先于对象存在
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中,
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2,生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
6.静态使用注意事项
1,静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态