我正在使用适用于python的新(ish)SDL2包装器PySDL2,但似乎看不到事件队列中弹出任何操纵杆事件. Keydown事件很好,当我显式轮询操纵杆时,我可以使轴状态变好(并观察到它随我的预期而随轴的变化而变化).这是我使用队列的代码:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
sdl2.ext.Window("test", size=(800,600),position=(0,0),flags=sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN)
window.refresh())
while True:
for event in sdl2.ext.get_events():
if event.type==sdl2.SDL_KEYDOWN:
print sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).lower()
elif event.type==sdl2.SDL_JOYAXISMOTION:
print [event.jaxis.axis,event.jaxis.value]
这将打印出所有击键事件,但不会打印出任何轴运动事件.相反,这是我的代码,用于显式轮询轴状态:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
while True:
sdl2.SDL_PumpEvents()
print sdl2.SDL_JoystickGetAxis(joystick,0)
哪个工作正常,但是如果状态没有更改,我不想浪费时间轮询状态,因此,如果可以让它工作,我宁愿使用事件队列方法.有什么建议么?
如果重要的话,我在Mac OS 10.9上运行python 2.7.5.我已经尝试过Logitech USB游戏手柄和xbox 360有线游戏手柄(通过tattiebogle.net驱动程序启用).上面我讨论了轴事件,因为这是我所需要的,但是我已经检查了,没有任何操纵杆事件发布到事件队列中.
解决方法:
事实证明,从源代码构建SDL2(2.0-1;可通过PySDL2-0.7.0访问)会生成一个构建,其操纵杆事件确实会发布到事件队列中(尽管您确实需要创建一个窗口).看来问题出在我使用的Mac框架版本的SDL2(从here起).