荐 android 如何打包自定义控件(转)
设计自定义的控件对android开发人员来说,是家常便饭了,但是多次做项目的经验证明了一个道理,自定义的控件,可以在其他项目中,多次使用,所以接下来我们来介绍2种常用的打包方式,并讨论他们的利于病。
我们可以假设想要自定义一个改变文字显示的button(纯属假设,这样简单的功能其实也用不着自定义)
首先写好布局文件mybutton.xml
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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< ImageView
android:id = "@+id/imageView1"
android:layout_width = "100dp"
android:layout_height = "100dp"
android:paddingBottom = "5dip"
android:paddingLeft = "40dip"
android:layout_centerVertical = "true"
android:paddingTop = "5dip"
android:src = "@drawable/button" />
< TextView
android:id = "@+id/textView1"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_marginLeft = "8dip"
android:layout_centerVertical = "true"
android:text = "确定"
android:layout_toRightOf = "@id/imageView1"
android:textColor = "#000000" />
</ RelativeLayout >
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再完成控制类MyProgressBar.java
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package com.swastika.mywidget;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MyProgressBar extends LinearLayout {
private ImageView imageView;
private TextView textView;
boolean flag = true ;
public MyProgressBar(Context context) {
super (context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.mybutton, this );
imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
textView.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (flag){
textView.setText( "取消" );
flag = false ;
}
else {
textView.setText( "确定" );
flag = true ;
}
}
});
}
/**
* 设置图片资源
*/ public void setImageResource( int resId) {
imageView.setImageResource(resId);
}
/**
* 设置显示的文字
*/ public void setTextViewText(String text) {
textView.setText(text);
}
} |
这样只要引入控件com.swastika.mywidget.MyProgressBar,便可以实现功能了。下面就要介绍打包方式了。
方式一:将项目打包成jar包
1右击项目,选择export,选择java中的jar如图
图 01
勾选出自定义控件相关文件,如图02
图02
选好后选择finish就完成了导出,
在使用的时候,将要jar包放到新的项目中的libs文件中(一般会自动引入,如果没有自动引入可以右击该包然后选择Build path,再选择add to build path就可以了),
图 03
在新项目布局文件中加入自定义控件;
布局文件main.xml
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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:paddingBottom = "@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft = "@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight = "@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop = "@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context = ".MainActivity" >
< TextView
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:text = "@string/hello_world" />
< com.swastika.mywidget.MyProgressBar
android:id = "@+id/imgBtn0" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" />
</ RelativeLayout >
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不过运行的时候会发生错误java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.androidtest/com.example.androidtest.MainActivity}: android.view.InflateException: Binary XML file line #16: Error inflating class com.swastika.mywidget.MyProgressBar,
原因是jar打包后放在drawable中的图片资源无法找到了,,,解决的方式就是将图片等资源文件放在assets文件夹中,再在java代码中映射出来找到资源,这就增加的工作负担,所以通常在使用自定义控件的时候不用这种方式,而是采用下面将要介绍的第二种方式,
优势:jar打包方式,可以用在不使用图片资源的项目中,封装算法等特别方便,便于其他人使用,
劣势:失去了索引,无法使用drawable中的图片资源,封装后的代码修改起来麻烦
方式二:项目作为一个library
在设计自定义控件的时候,在新建时可以选择将项目作为library(如图04),也可以之后进行设置
图 04
右击项目。选择android,再勾选出Is Library即可(如图05);
图 05
这样便可以使用drawable中的图片资源了,不过需要特别注意的是,自定义控件中的图片名称与新项目中的图片资源不能重名,需要自己检查一下(自定义控件中的默认图标ic_launcher.png需要删除掉,不然会报错,经试验xml文件可以重名)
优势:可以使用drawable中的图片资源了,现在google官网上介绍的就是这种方式,简单方便。