我遇到了这段C代码(我认为),这是一种检查点是否在(凹面或凸面)多边形内并想在我的JS程序中使用的一种好方法:
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
nvert:多边形中的顶点数.是否在末尾重复第一个顶点.
vertx,verty:包含多边形顶点的x坐标和y坐标的数组.
testx,testy:测试点的X坐标和y坐标.
(这是另一个堆栈溢出问题:How can I determine whether a 2D Point is within a Polygon?.
如何将其转换为JS?
我已经找到了如何在JS中启动for循环
j = nvert-1
for (i = 0; i < nvert; i++) {
//The whole if thing
j = i
}
而且我想第一行中的“ float *”可以在JS中省略.
但我不太确定“ int i,j,c = 0;”是什么. “ c = 0”时“!c”的含义或含义. 0的反面是什么?
谢谢
解决方法:
vertx和verty应该是数组,并且那里应该有值.用它们初始化
vertx = [];
verty = [];
然后该功能几乎相同(假设它是正确的)
function pnpoly(var nvert, var vertx, var verty, var testx, var testy).
{
var i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}