每个线程中都有一个变量:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
threadLocals保存着该线程的所有的ThreadLocal。
ThreadLocal中get()方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
其中Entry的类如下:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Map的Key是ThreadLocal<?>,ThreadLocal<?>是弱引用, 在线程结束后,
ThreadLocal对象会被垃圾回收,Entry中的value也会被回收。
如果线程被回收了,里面的ThreadLocal<?>和value都会被回收。此种情况不存在内存泄露。
但是如果线程是从线程池中获取的,线程池中会保持该线程,导致线程没有被回收,
从而也导致ThreadLocal<?>和value无法被回收,从而导致内存泄露。
解决内存泄露的方式是,在value用完后,使用ThreadLocal的remove方法。
该方法会将ThreadLocal的引用置为null,然后在将key为null的value也置为null。
对象没有了引用,就会被垃圾回收掉。