我有以下代码:
private _x,_y,_w,_h;
protected void paintComponent( Graphics g_ ) {
g_.setStroke( new BasicStroke(2) );
g_.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
g_.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);
}
在我的情况下,我正在画一个正方形的对角线,所以:_w == _ h.
我的问题是两条线没有相同的明显特征:第一条线看起来比第二条线厚.检查这里绘制的实际像素时,渲染的差异如下:
我真的不在乎哪一个应该被认为是“正确的”(虽然我想了解这个结果的原因),但我想在这里有一些连贯性,两条线都有相同的渲染:我该怎么办那?
(当我使用1px笔划时,两条线之间没有区别).
Olavi’s ansewer的后续行动:
使用奇数个像素进行描边并不能解决问题:
启用消除锯齿导致另一个问题:绘制十字的正方形的笔划变得模糊:
解决方法:
基本上你有两个选择:
>使用奇数厚度
>使用抗锯齿
我个人更喜欢抗锯齿,因为它很漂亮,我喜欢漂亮的东西.然而,要解释为什么2的笔划宽度表现得如此:Java不知道是否以第一种方式或第二种方式绘制线条(我无法确切地解释它为什么会这样做,但这是什么我知道了).为了进一步详细说明这个答案,尝试向左或向右开始另一行一个像素:这应该导致两条线具有相同的厚度.
要使用抗锯齿,请执行以下操作(未经测试的代码!).代码从here开始:
Graphics2D graphics2D = (Graphics2D) g_;
graphics2D.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2D.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h);
graphics2D.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y);