Linux NIO 系列(02) 阻塞式 IO

Linux NIO 系列(02) 阻塞式 IO

Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html)

一、环境准备

yum install -y gcc nc
man socket # 帮助手册

关于 Linux 下 man 手册的安装和使用点击这里

1.1 代码演示

(1) 编译

[root@localhost test]# gcc socket.c -o socket

(2) 启动服务端

[root@localhost test]# ./socket

(3) nc模拟客务端

[root@localhost ~]# nc 127.0.0.1 8888
hello,world

这里服务端收到 hello,world 的请求,但同时打开多个 nc 时无法响应。

[root@localhost test]# ./socket
hello,world

二、Socket 是什么

2.1 socket 套接字

Socket 起源于 Unix,而 Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用 “打开open –> 读写write/read –> 关闭close” 模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些 socket 函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

说白了 Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。

注意:其实 socket 也没有层的概念,它只是一个 facade 设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过 socket 实现的。

2.2 套接字描述符

其实就是一个整数,我们最熟悉的句柄是 0、1、2 三个,0 是标准输入,1 是标准输出,2 是标准错误输出。0、1、2 是整数表示的,对应的 FILE * 结构的表示就是 stdin、stdout、stderr

套接字 API 最初是作为 UNIX 操作系统的一部分而开发的,所以套接字 API 与系统的其他 I/O 设备集成在一起。特别是,当应用程序要为因特网通信而创建一个套接字(socket)时,操作系统就返回一个小整数作为描述符(descriptor)来标识这个套接字。然后,应用程序以该描述符作为传递参数,通过调用函数来完成某种操作(例如通过网络传送数据或接收输入的数据)。

在许多操作系统中,套接字描述符和其他 I/O 描述符是集成在一起的,所以应用程序可以对文件进行套接字 I/O 或 I/O 读/写操作。

当应用程序要创建一个套接字时,操作系统就返回一个小整数作为描述符,应用程序则使用这个描述符来引用该套接字需要 I/O 请求的应用程序请求操作系统打开一个文件。操作系统就创建一个文件描述符提供给应用程序访问文件。从应用程序的角度看,文件描述符是一个整数,应用程序可以用它来读写文件。下图显示,操作系统如何把文件描述符实现为一个指针数组,这些指针指向内部数据结构。

Linux NIO 系列(02) 阻塞式 IO

对于每个程序系统都有一张单独的表。精确地讲,系统为每个运行的进程维护一张单独的文件描述符表。当进程打开一个文件时,系统把一个指向此文件内部数据结构的指针写入文件描述符表,并把该表的索引值返回给调用者 。应用程序只需记住这个描述符,并在以后操作该文件时使用它。操作系统把该描述符作为索引访问进程描述符表,通过指针找到保存该文件所有的信息的数据结构。

针对套接字的系统数据结构:

1)、套接字 API 里有个函数 socket,它就是用来创建一个套接字。套接字设计的总体思路是,单个系统调用就可以创建任何套接字,因为套接字是相当笼统的。一旦套接字创建后,应用程序还需要调用其他函数来指定具体细节。例如调用 socket 将创建一个新的描述符条目:

Linux NIO 系列(02) 阻塞式 IO

2)、虽然套接字的内部数据结构包含很多字段,但是系统创建套接字后,大多数字字段没有填写。应用程序创建套接字后在该套接字可以使用之前,必须调用其他的过程来填充这些字段。

2.3 文件描述符和文件指针的区别

  • 文件描述符:在 linux 系统中打开文件就会获得文件描述符,它是个很小的正整数。每个进程在 PCB(Process Control Block)中保存着一份文件描述符表,文件描述符就是这个表的索引,每个表项都有一个指向已打开文件的指针。

  • 文件指针:C 语言中使用文件指针做为 I/O 的句柄。文件指针指向进程用户区中的一个被称为 FILE 结构的数据结构。FILE 结构包括一个缓冲区和一个文件描述符。而文件描述符是文件描述符表的一个索引,因此从某种意义上说文件指针就是句柄的句柄(在 Windows 系统上,文件描述符被称作文件句柄)。

更多关于linux文件系统请看这里

三、基本的 SOCKET 接口函数

在生活中,A 要电话给 B,A 拨号,B 听到电话铃声后提起电话,这时 A 和 B 就建立起了连接,A 和 B 就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 打电话很简单解释了这工作原理:“open—write/read—close”模式。

服务器端先初始化 Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用 accept 阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

这些接口的实现都是内核来完成。具体如何实现,可以看看 linux 的内核

  1. socket
  2. bind
  3. listen
  4. accept
  5. connect

3.1 socket() 函数

int socket(int protofamily, int type, int protocol);    //返回 sockfd(文件描述符)

socket 函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而 socket() 用于创建一个 socket 描述符(socket descriptor),它唯一标识一个 socket。这个 socket 描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给 fopen 的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建 socket 的时候,也可以指定不同的参数创建不同的 socket 描述符,socket 函数的三个参数分别为:

  • protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称 AF_UNIX,Unix 域 socket)、AF_ROUTE 等等。协议族决定了 socket 的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如 AF_INET 决定了要用 ipv4 地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX 决定了要用一个绝对路径名作为地址。

  • type:指定 socket 类型。常用的 socket 类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET 等等(socket的类型有哪些?)。

  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC 等,它们分别对应 TCP 传输协议、UDP 传输协议、STCP 传输协议、TIPC 传输协议。

注意: 并不是上面的 type 和 protocol 可以随意组合的,如 SOCK_STREAM 不可以跟 IPPROTO_UDP 组合。当 protocol 为 0 时,会自动选择 type 类型对应的默认协议。

当我们调用 socket 创建一个 socket 时,返回的 socket 描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用 bind() 函数,否则就当调用 connect()、listen() 时系统会自动随机分配一个端口。

# tcp/ipv4
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

3.2 bind() 函数

正如上面所说 bind() 函数把一个地址族中的特定地址赋给 socket。例如对应 AF_INET、AF_INET6 就是把一个 ipv4 或 ipv6 地址和端口号组合赋给 socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即 socket 描述字,它是通过 socket() 函数创建了,唯一标识一个 socket。bind() 函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

  • addr:一个 const struct sockaddr * 指针,指向要绑定给 sockfd 的协议地址。这个地址结构根据地址创建 socket 时的地址协议族的不同而不同,如 ipv4 对应的是:

    struct sockaddr_in {
    sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr; /* internet address */
    };
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
    uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
    }; # ipv6对应的是:
    struct sockaddr_in6 {
    sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
    in_port_t sin6_port; /* port number */
    uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
    struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
    uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
    };
    struct in6_addr {
    unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
    }; # Unix域对应的是:
    #define UNIX_PATH_MAX 108
    struct sockaddr_un {
    sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的 ip 地址组合。这就是为什么通常服务器端在 listen 之前会调用 bind(),而客户端就不会调用,而是在 connect() 时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的 CPU 有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的 Big-Endian 和 Little-Endian 的定义如下:

a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4 个字节的 32 bit 值以下面的次序传输:首先是 0 ~ 7bit,其次 8 ~ 15bit,然后 16 ~ 23bit,最后是 24 ~ 31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于 TCP/IP 首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到 socket 的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是 Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给 socket。

3.3 listen()、connect() 函数

如果作为一个服务器,在调用 socket()、bind() 之后就会调用 listen() 来监听这个 socket,如果客户端这时调用 connect() 发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen 函数的第一个参数即为要监听的 socket 描述字,第二个参数为相应 socket 可以排队的最大连接个数。socket() 函数创建的 socket 默认是一个主动类型的,listen 函数将 socket 变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect 函数的第一个参数即为客户端的 socket 描述字,第二参数为服务器的 socket 地址,第三个参数为 socket 地址的长度。客户端通过调用 connect 函数来建立与 TCP 服务器的连接。

3.4 accept() 函数

TCP 服务器端依次调用 socket()、bind()、listen() 之后,就会监听指定的 socket 地址了。TCP 客户端依次调用 socket()、connect() 之后就向 TCP 服务器发送了一个连接请求。TCP 服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept() 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络 I/O 操作了,即类同于普通文件的读写 I/O 操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接 connect_fd
  • sockfd

    参数 sockfd 就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。

  • addr

    这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为 NULL。

  • len

    如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述 addr 的结构的大小的,它指明 addr 结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为 NULL。

如果 accept 成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过 accept 返回的套接字来完成与客户的通信。

注意: accept 默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

此时我们需要区分两种套接字,

  • 监听套接字: 监听套接字正如 accept 的参数 sockfd,它是监听套接字,在调用 listen 函数之后,是服务器开始调用 socket() 函数生成的,称为监听 socket 描述字(监听套接字)

  • 连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而 accept 函数返回的是已连接 socket 描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听 socket 描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接 socket 描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接 socket 描述字就被关闭。

自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。

连接套接字 socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字 socketfd 一样的端口号

3.5 read()、write() 等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络 I/O 进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络 I/O 操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用 recvmsg()/sendmsg() 函数,这两个函数是最通用的 I/O 函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read 函数是负责从 fd 中读取内容.当读成功时,read 返回实际所读的字节数,如果返回的值是 0 表示已经读到文件的结束了,小于 0 表示出现了错误。如果错误为 EINTR 说明读是由中断引起的,如果是 ECONNREST 表示网络连接出了问题。

write 函数将 buf 中的 nbytes 字节内容写入文件描述符 fd.成功时返回写的字节数。失败时返回 -1,并设置 errno 变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1) write 的返回值大于 0,表示写了部分或者是全部的数据。2) 返回的值小于 0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为 EINTR 表示在写的时候出现了中断错误。如果为 EPIPE 表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

4.6 close() 函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的 socket 描述字,好比操作完打开的文件要调用 fclose 关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close 一个 TCP socket 的缺省行为时把该 socket 标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为 read 或 write 的第一个参数。

注意:close 操作只是使相应 socket 描述字的引用计数 -1,只有当引用计数为 0 的时候,才会触发 TCP 客户端向服务器发送终止连接请求。

附1:socket 网络编程代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT 8888
#define BACKLOG 10
#define BUF_SIZE 1024 void main() {
//网络地址结构 server
struct sockaddr_in my_addr;
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
char recv_buf[BUF_SIZE] = ""; //客户端
struct sockaddr_in client_addr;
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr));
listen (listenfd, BACKLOG);
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len); //char client_ip;
//inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, INET_ADDRSTRLEN);
//printf("client ip=%s,port=%d\n", client_ip, ntohs(client_addr.sin_port)); while(1) {
int k = read(clientfd, recv_buf, sizeof(recv_buf));
if(k > 0) {
printf("%s\n", recv_buf);
}
}
}

参考:

  1. Java高级进阶精讲—NIO网络编程深入剖析(鲁班学院出品)
  2. Linux程序设计 IO多路复用 select/poll/epoll
  3. Linux的SOCKET编程详解

每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!

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