1. 引言
一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式。
2. 单例模式
单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的模式之一,可以认为就是一个全局变量。它的初始化过程无非就是一开始就new 一个instance,或者惰性初始化等需要用到的时候new 一个instance。这里需要注意的是在多线程情况下new一个instance。通常加上lock 可以解决问题。这里我们利用C# 的系统函数 Interlocked.CompareExchange
internal class SingletonOne
{
private static SingletonOne _singleton;
private SingletonOne()
{
} public static SingletonOne Instance
{
get
{
if (_singleton == null)
{
Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null);
} return _singleton;
}
}
}
3. 迭代器模式
迭代器模式也是用的比较多的一种,通常见于C#的内置容器数据结构 List,Stack等等,为了便于遍历容器内元素。这里给出一个简单版的Stack实现
internal class Stack<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable
{
private T[] _array;
private int _index;
private const int DefaultSize = 4; public Stack(int size)
{
var sized = size > 0 ? size : DefaultSize;
this._array = new T[sized];
this._index = 0;
} public int Count
{
get { return this._index; }
} public Stack(IEnumerable<T> data) : this(0)
{
var enumrator = data.GetEnumerator();
while (enumrator.MoveNext())
{
var item = enumrator.Current;
this.Push(item);
}
} public void Push(T item)
{
if (this._index < this._array.Length)
{
this._array[this._index++] = item;
}
else
{
var newLength = this._array.Length << 1;
T[] newArray = new T[newLength];
Array.Copy(this._array, newArray, this.Count); this._array = newArray;
this.Push(item);
}
} public T Pop()
{
if (this.Count <= 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("pop");
}
else
{
this._array[this._index] = default(T);
return this._array[--this._index];
}
} public T Get(int index)
{
if (this.Count <= index)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("Get");
}
else
{
return this._array[index];
}
} IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
} public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return new StackEnumerator<T>(this);
}
}
Stack 的 迭代器内部实现:
internal class StackEnumerator<T> : IEnumerator<T> , IEnumerator
{
private Stack<T> _stack;
private int _index; public StackEnumerator(Stack<T> stack)
{
this._stack = stack;
this._index = -1;
} public bool MoveNext()
{
this._index++;
return this._index < this._stack.Count;
} public void Reset()
{
this._index = -1;
} object IEnumerator.Current
{
get { return this.Current; }
} public T Current
{
get { return this._stack.Get(this._index); }
} public void Dispose()
{
this._stack = null;
}
}
4 工厂模式
工厂模式细分的话有简单工厂模式、抽象工厂模式等。它最核心的就是如何通过 Factory new 一个 对象出来。在ASP.NET MVC 消息处理实现过程中工厂模式运用的非常多。比如
在MVC中处理一个Request,其实就是调用Controller下的一个Action,这就需要从Url 和Route 中反射出Controller对象,内部由ControllerFactory创建。
它的默认实现是:DefaultControllerFactory
另一个例子是ValueProviderFactory,它使得Controller 下的Action 能够接收到前端传回来的数据并实现模型绑定,是典型的抽象工厂实现。
5. 订阅模式
订阅模式在某些项目运用比较多,比如 Knockout 整个项目就是一个大的订阅模式的实现,但是它是用javascript编写的。还有像微博、微信公众号等等订阅模式通常少不了。
通常可以定义接口:
internal interface ISubject
{
IEnumerable<IObserver> Observers { get; }
void Notify();
void AddObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
} internal interface IObserver
{
void ReceiveSubject(ISubject subject);
}
实现:
internal class AritcleObserver : IObserver
{
public void ReceiveSubject(ISubject subject)
{
// receive the subject
}
} class WeChatArticle : ISubject
{
private ICollection<IObserver> _observers;
private string _name; public WeChatArticle(string name)
{
this._name = name;
this._observers = new List<IObserver>();
} public IEnumerable<IObserver> Observers
{
get { return this._observers; }
} public void Notify()
{
foreach (IObserver observer in this._observers)
{
observer.ReceiveSubject(this);
}
} public void AddObserver(IObserver observer)
{
this._observers.Add(observer);
} public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
this._observers.Remove(observer);
}
}
6. 责任链模式
责任链模式没有像工厂模式那样被人熟悉,在ASP.NET WebApi 中有一个非常典型的实现 就是WebApi的消息处理管道HttpMessageHandler
这里给一个简单的模拟
class DataRequest
{
public string FileName { get; set; }
} class DataResponse
{
public string Error { get; set; }
public string Data { get; set; }
} internal abstract class RequestHandler
{
public RequestHandler NextHandler { get; set; }
public abstract DataResponse Process(DataRequest request);
} class ReadRequestHandler : RequestHandler
{
public override DataResponse Process(DataRequest request)
{
return new DataResponse()
{
Data = File.ReadAllText(request.FileName)
};
}
} class ExistsRequestHandler : RequestHandler
{
public override DataResponse Process(DataRequest request)
{
if (File.Exists(request.FileName))
{
return this.NextHandler.Process(request);
}
else
{
return new DataResponse()
{
Error = "no exists"
};
}
}
}
7. 组合模式
组合模式是使得单个对象和组合对象有一致的行为,一致的行为可以理解为拥有同一个接口,比如图形显示
class ControlContext
{
} internal interface IControl
{
void Draw(ControlContext context);
} class Line : IControl
{
public void Draw(ControlContext context)
{
}
} class Circle : IControl
{
public void Draw(ControlContext context)
{}
} class CompositeControl : IControl
{
private List<IControl> controls; public CompositeControl(IList<IControl> cons)
{
this.controls = new List<IControl>(cons);
} public void Draw(ControlContext context)
{
this.controls.ForEach(c => c.Draw(context));
} public void Add(IControl control)
{
this.controls.Add(control);
}
}
8. 总结
市场上有很多关于设计模式的书,但是基本的设计模式大概有20多种,本文给大家介绍了几种项目中常见的设计模式,其实有些设计模式在实际项目已经不知不觉用起来了。
以后再给大家介绍其他的几种设计模式。
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