Go 语言提供了数组类型的数据结构。
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99] 更加方便且易于扩展。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
声明数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
var balance [10] float32
初始化数组
以下演示了数组初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
我们也可以通过字面量在声明数组的同时快速初始化数组:
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 或 balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化 balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
balance[4] = 50.0
以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
访问数组元素
数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
var salary float32 = balance[9]
以上实例读取了数组 balance 第 10 个元素的值。
以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:
实例 1
package mainimport "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
var i,j int
/* 为数组 n 初始化元素 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
以上实例执行结果如下:
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
实例 2
package mainimport "fmt"
func main() {
var i,j,k int
// 声明数组的同时快速初始化数组
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 输出数组元素 */ ...
for i = 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("balance[%d] = %f\n", i, balance[i] )
}
balance2 := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 5; j++ {
fmt.Printf("balance2[%d] = %f\n", j, balance2[j] )
}
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance3 := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
for k = 0; k < 5; k++ {
fmt.Printf("balance3[%d] = %f\n", k, balance3[k] )
}
}
以上实例执行结果如下:
balance[0] = 1000.000000 balance[1] = 2.000000 balance[2] = 3.400000 balance[3] = 7.000000 balance[4] = 50.000000 balance2[0] = 1000.000000 balance2[1] = 2.000000 balance2[2] = 3.400000 balance2[3] = 7.000000 balance2[4] = 50.000000 balance3[0] = 0.000000 balance3[1] = 2.000000 balance3[2] = 0.000000 balance3[3] = 7.000000 balance3[4] = 0.000000