基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

继续来说编辑器的需求, 前面介绍了拖拽创建节点、以及连线的方法,并加入到了其后的 Qunee 类库,实际应用中需要更多功能,Qunee 的拓扑图编辑器也在逐渐完善,一方面增加多种编辑交互,一方面提供数据导入导出,同时也在摸索编辑器的整体界面设计和前端开发框架 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

拖拽创建节点

延续之前提供的功能,增加更多可配置选项(可设置节点类型,样式和属性),支持按住shift快捷键,直接拖入到分组内 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

新增多种交互模式

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

创建连线交互

Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_SIMPLE_EDGE = "create.simple.edge";
Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_EDGE = "create.edge";
Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_SHAPE = "create.shape";
Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_LINE = "create.line";

可以直接从一个节点拖拽连接到另一个节点,也可以创建中间拐点的连线

graph.interactionMode = Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_EDGE;

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

连线编辑

普通模式下,设置 graph 为可编辑,此时点击可编辑的图元进入编辑模式

graph.editable = true;
graph.interactionMode = Q.Consts.INTERACTION_MODE_DEFAULT;

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

创建多边形

graph.interactionMode = Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_SHAPE;

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

创建多线段

graph.interactionMode = Q.Consts.INTERACTION_MODE_CREATE_LINE;

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

编辑多边形

graph.editable = true;
graph.interactionMode = Q.Consts.INTERACTION_MODE_DEFAULT;

调整宽高

改进了Q.ResizeInteraction 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

移动拐点

增加了拐点编辑交互器(Q.PointsInteraction),默认编辑状态时,双击多边形进入编辑模式 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

右键菜单交互

通过右键菜单(移动平台下可以选择长按),点击在不同类型的图元上,弹出不同的设置菜单项

graph.html.oncontextmenu = function(evt){
    Q.stopEvent(evt);
    showMenu(evt, graph);
}
graph.addCustomInteraction({
    onstart: function (evt) {
        menu.hide();
    }
});

基于HTML5的拓扑图编辑器(2)基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

数据导入导出

通过扩展,实现exportJSON和parseJSON方法,实现对拓扑图的导入导出,便于存储 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

在线示例演示

http://demo.qunee.com/editor/Editor1.6.html 基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

本文转载于猿2048:基于HTML5的拓扑图编辑器(2)

上一篇:wpf中Interaction.Behaviors详解


下一篇:论文学习笔记 - GINet: Graph Interaction Network for Scene Parsing