题目描述
小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们将写自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。
小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的积木(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:
每个顶点用1个加号’+’表示,长用3个”-”表示,宽用1个”/”,高用两个”|”表示。字符’+’,”-”,”/”,”|”的ASCII码分别为43,45,47,124。字符’.’(ASCII码46)需要作为背景输出,即立体图里的空白部分需要用’.’来代替。立体图的画法如下面的规则:
若两块积木左右相邻,图示为:
若两块积木上下相邻,图示为:
若两块积木前后相邻,图示为:
立体图中,定义位于第(m,1)的格子(即第m行第1列的格子)上面自底向上的第一块积木(即最下面的一块积木)的左下角顶点为整张图最左下角的点。
输入输出格式
输入格式:
输入文件drawing.in第一行有用空格隔开的2个整数m和n,表示有m*n个格子(1<=m,n<=50)。
接下来的m行,是一个m*n的矩阵,每行有n个用空格隔开的整数,其中第i行第j列上的整数表示第i行第j列的个子上摞有多少个积木(1<=每个格子上的积木数<=100)。
输出格式:
输出文件drawing.out中包含题目要求的立体图,是一个K行L列的字符串矩阵,其中K和L表示最少需要K行L列才能按规定输出立体图。
输入输出样例
3 4
2 2 1 2
2 2 1 1
3 2 1 2
......+---+---+...+---+
..+---+ / /|../ /|
./ /|-+---+ |.+---+ |
+---+ |/ /| +-| | +
| | +---+ |/+---+ |/|
| |/ /| +/ /|-+ |
+---+---+ |/+---+ |/| +
| | | +-| | + |/.
| | |/ | |-| +..
+---+---+---+---+ |/...
| | | | | +....
| | | | |/.....
+---+---+---+---+......
说明
NOIP2008普及组第四题
---------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int num[][]={{}};
int high=-,wide=-;
char map[][]={{'.'}};
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
void print(int,int);
int main()
{
std::ios::sync_with_stdio(false);
int n,m;
cin>>m>>n;
wide=*n+*m+;
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
{
cin>>num[i][j];
high=max(high,num[i][j]*+*(m-i+)+);
}
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
for(int k=;k<num[i][j];k++)
{
int x=high-*(k+)-*(m-i)+;
int y=*j+*(m-i-)-;
print(x,y);
}
for(int i=;i<=high;i++)
{
for(int j=;j<=wide;j++)
cout<<map[i][j];
cout<<endl;
}
return ;
}
void print(int a,int b){
int x,y;
x=a+;y=b;
map[x][y]='+';
map[x][y+]='-';
map[x][y+]='-';
map[x][y+]='-';
map[x][y+]='+';
map[x-][y]='|';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]='|';
map[x-][y+]='/';
map[x-][y]='|';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]='|';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]='+';
map[x-][y]='+';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='+';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]='|';
map[x-][y+]='/';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]=' ';
map[x-][y+]='/';
map[x-][y+]='|';
map[x-][y+]='+';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='-';
map[x-][y+]='+';
return;
}