在update中添加transform.localEulerAngles获得旋转角度。
print ("旋转"+this.transform.localEulerAngles);
print ("X角度为:"+this.transform.localEulerAngles.x);
this.transform.Rotate(0, 0, speed02 * Time.deltaTime, Space.Self); Z 轴自转
2024-03-08 20:40:52
在update中添加transform.localEulerAngles获得旋转角度。
print ("旋转"+this.transform.localEulerAngles);
print ("X角度为:"+this.transform.localEulerAngles.x);
this.transform.Rotate(0, 0, speed02 * Time.deltaTime, Space.Self); Z 轴自转