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一、前言 - 为什么要防抖或节流
实现防抖或节流,主要基于以下目的:
- 及时查询时,减少服务器压力。
- 频繁执行
DOM
操作、资源加载等重行为,导致UI
停顿甚至浏览器崩溃。 - 需求是以一定的频率执行后续的处理。
二、防抖 (debounce)
所谓防抖,就是把触发非常频繁的事件合并成一次去执行,以免把一次事件误认为多次。即在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS
这个世界中,有哪些防抖的场景呢?
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送多次请求,需要防抖;
- 调整浏览器窗口大小时,
resize
次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖; - 提交表单;
- 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存;
- input 事件(当然也可以用节流,实现实时关键字查找);
实现原理:
只要触发,就会清除上一个计时器,又注册新的一个计时器。直到停止触发wait时间后,才会执行回调函数。
不断触发事件,就会不断重复这个过程,达到防止目标函数过于频繁调用的目的。
逻辑代码如下,可以看出来「防抖重在清零 clearTimeout(timer)」
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
if (timeout) window.clearTimeout(timeout);
timeout = window.setTimeout(function () {
func.apply(this, arguments);
}, wait);
};
}
三、节流 (throttle)
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server
)及网关(gateway
)控制的限流 (Rate Limit
) 类似。
-
scroll
事件,每隔一秒计算一次位置信息等; - 浏览器播放事件,每隔一秒计算一次进度信息等;
-
input
框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可防抖实现);
实现原理:
只要触发,只会在当前计时器为空时,注册计时器。
不断触发事件,只会在固定的事件间隔触发。
有2种方式实现节流:setTimeout
与时间戳
。
setTimeout
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
timeout = window.setTimeout(function () {
func.apply(this, arguments);
timeout = null;
}, wait);
}
};
}
时间戳
function throttleTime(func, wait) {
let prev = 0;
return function () {
let now = Date.now();
if (now - prev > wait) {
func.apply(this);
prev = now;
}
};
}
从以上逻辑代码可以看出来「节流重在开关锁 timer=null」
四、总结
-
防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件误触发多次。
-
节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,如果服务器端的限流即
Rate Limit
。
五、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="bt1">防抖</button>
<button id="bt2">节流</button>
</body>
<script>
// 防抖
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
if (timeout) window.clearTimeout(timeout);
timeout = window.setTimeout(function () {
func.apply(this, arguments);
}, wait);
};
}
// 节流
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function () {
if (!timeout) {
timeout = window.setTimeout(function () {
func.apply(this, arguments);
timeout = null;
}, wait);
}
};
}
function throttleTime(func, wait) {
let prev = 0;
return function () {
let now = Date.now();
if (now - prev > wait) {
func.apply(this);
prev = now;
}
};
}
let bt1 = document.getElementById("bt1");
let bt2 = document.getElementById("bt2");
bt1.onclick = debounce(function () {
console.log(1);
}, 1000);
bt2.onclick = throttleTime(function () {
console.log(2);
}, 1000);
</script>
</html>