设计模式之观察者模式

一、定义

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

二、优缺点

优点: 

     1、观察者和被观察者是抽象耦合的。

     2、建立一套触发机制。

缺点: 

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

 三、使用模式

  1. 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  3. 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播。
  4. 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。

注意事项: 

1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。

2、避免循环引用。

3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。 

四、观察者模式的结构与实现

 结构图:

设计模式之观察者模式

 实现步骤:

1、创建 Subject 类。

public class Subject {
   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;
   public int getState() {
      return state;
   }
   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }
   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }
   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }  
}

2、创建 Observer 类。

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

3、创建实体观察者类。

public class BinaryObserver extends Observer{
 
   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }
   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

4、使用 Subject 和实体观察者对象。

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();
 
      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);
 
      System.out.println("First state change: 15");   
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");  
      subject.setState(10);
   }
}

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