1. 外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。
外观模式的使用场合:
A: 设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
B: 在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,
C: 在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展。
将 和复杂的子系统打交道的任务交给 Facade, 客户端只需要调用简洁的Facade方法。
实例:
subsystem.h subsystem.cpp
#ifndef SUBSYSTEM_H
#define SUBSYSTEM_H #include<iostream>
using namespace std; class SubSystemA
{
public:
void MethodA();
}; class SubSystemC
{
public:
void MethodC();
}; class SubSystemB
{
public:
void MethodB();
}; #endif // SUBSYSTEM_H
#include "subsystem.h" void SubSystemA::MethodA()
{
cout << "SubSystem MethodA" << endl;
} void SubSystemB::MethodB()
{
cout << "SubSystem MethodB" << endl;
} void SubSystemC::MethodC()
{
cout << "SubSystem MethodC" << endl;
}
facade.h -- facade.cpp外衣
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H #include "subsystem.h" class Facade
{
public:
Facade();
void MethodA();
void MethodB(); private:
SubSystemA *subA;
SubSystemB *subB;
SubSystemC *subC;
}; #endif // FACADE_H
#include "facade.h" Facade::Facade()
{
subA = new SubSystemA;
subB = new SubSystemB;
subC = new SubSystemC;
} void Facade::MethodA()
{
cout << "Facade MethodA" << endl;
subA->MethodA();
subC->MethodC();
} void Facade::MethodB()
{
cout << "Facade MethodB" << endl;
subB->MethodB();
subC->MethodC();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "facade.h"
using namespace std; int main()
{
cout << "Facade test!" << endl; Facade facade;
facade.MethodA();
facade.MethodB(); return 0;
}