ucos中消息队列的应用(二)

继续说任务间的通信。

本次的任务是在ISR中发送一个消息给任务,ucos的代码中的是非常之简洁和容易理解啊。创建,释放,等待,非常好理解,不再赘述。

说说我遇到的问题,数据帧接收完之后,向消息队列发送了消息,任务中等待接收,设置为阻塞模式,代码非常简单。

//ISR中释放
OSQPost((OS_Q *)&Msg_Que_Uart2,
(void *)&end_flag,
(OS_MSG_SIZE )1,
(OS_OPT )OS_OPT_POST_FIFO,
(OS_ERR *)&err); //任务中请求
while (DEF_TRUE) { pEndflag = OSQPend ((OS_Q *)&Msg_Que_Uart2,
(OS_TICK )0,
(OS_OPT )OS_OPT_PEND_BLOCKING,
(OS_MSG_SIZE *)&size,
(CPU_TS *)NULL,
(OS_ERR *)&err);    GPSorBD_Data_read(); OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 10,
OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,
&err); }

  代码真是无比简洁,看起来倍舒服。然而就是这几行代码还遇到了一个大问题,花费了两天时间才解决这个问题。调试的时候请求那边死活收不到释放那边的消息内容,一直是0,进去看消息队列的结构体

struct  os_msg_q {                                          /* OS_MSG_Q                                               */
OS_MSG *InPtr; /* Pointer to next OS_MSG to be inserted in the queue */
OS_MSG *OutPtr; /* Pointer to next OS_MSG to be extracted from the queue */
OS_MSG_QTY NbrEntriesSize; /* Maximum allowable number of entries in the queue */
OS_MSG_QTY NbrEntries; /* Current number of entries in the queue */
OS_MSG_QTY NbrEntriesMax; /* Peak number of entries in the queue */
};

  我定义的消息队列只接受一个字节的内容,只有接收到以后,下一个消息才能传进来。调试中NbrEntries这个值(指的是当前队列中的消息数量)一直为0,也就是释放信号量那边的数据一直没有传送过来。百思不得其解。

我尝试着把释放消息这段放到任务中间去,变成任务与任务之间的消息传递,通信正常了。应该是中断中传送的数据没有送到,为什么呢,请注意仔细的看消息内容的这段定义:消息的内容必须一直保持可见性,可见性是指代表消息的变量必须在接收消息的任务代码范围内有效。这是因为发布的数据采用的是指针传递,也就是引用传递,并不是值传递。也就是说,发布的消息本身并不产生拷贝,我们可以使用动态内存分配的方式来给消息分配一个内存块,或者,也可以传递一个指向全局变量、全局数据结构、全局数组或者函数的指针。

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