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前言
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
实现思路
1.游戏框架设计实现思路
我们在实现三子棋游戏时,首先考虑构造游戏的运行框架,需要一个主菜单,并且游戏要能重复玩。
2.棋盘的构造
棋盘是一个三行三列一共九个格子的图像,我们这里考虑构建一个简易的棋盘,如下图。
3.棋盘的初始化
在构造完棋盘之后,我们需要实现棋子存放的操作,这里可以构建一个二维数组来存放下棋的位置。游戏开始应将数组内元素初始化为空格。
4.玩家和电脑的操作
棋盘和存放下棋的存储空间构造完成之后,我们需要实现玩家下棋和电脑下棋的两个功能。这里需要注意玩家不一定是程序员,所以在玩家输入下棋位置时,我们要将数组首元素下标为0的情况考虑进去,同样在玩家下棋时不能在棋盘外面落子。
我们让玩家的棋子为 '*',电脑的棋子为 '#'。
在电脑下棋时则不需要考虑选择位置是否和数组下标一致的问题。
在电脑下棋实现的过程中,我们可以利用时间戳获取随机值,通过这个随机值来控制电脑下棋的位置。
我们下过棋的位置是不能下棋的,所以在双方下棋时,只有二维数组中对应位置元素为空格时可以下棋,否则就是悔棋了。
5.游戏的胜利条件及状态
最后我们要实现游戏结束的判断。
游戏可以分为四种情况并用四种不同的字符表示:
(1).游戏未结束 ‘C’
(2).玩家获胜 ‘*’
(3).电脑获胜 ‘#’
(4).平局 ‘Q’
在这四种情况中,玩家和电脑的获胜条件是一样的,可以构造同一个判断函数来实现。
平局是在棋盘下满之后,双方任未有人达成胜利条件的情况。所以我们需要设计一个检测棋盘是否已满的函数。
而游戏未结束则是和上述三种情况所对立的,所以只要上述三种情况都不成立则游戏继续。
实现代码
1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//初始化将数组元素置为空格
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//将棋盘拆分为九块来打印
printf("-----三子棋-----\n\n");
for (i = 0; i < row;i++)
{
printf(" ");
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//每行最后一次不打印 |
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//棋盘分隔处只打印两次
if (i < row - 1)
{
printf(" ");
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
//每行最后一次不打印 |
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n-----三子棋-----\n");
}
3.玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
//只有玩家成功下棋才能跳出循环
while (1)
{
printf("玩家走\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//玩家下棋不能越界
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
//如果玩家选择的位置为空,则可以下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
printf("该位置被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("该位置不存在,请重新输入\n");
}
}
4.电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
//电脑下棋成功将空格换为#
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断游戏结束条件
(1).判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//如果棋盘上还有空格,则表示棋盘未满,返回0
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
//如果棋盘已满返回1
return 1;
}
(2).判断是否有一方获胜或是平局
char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//在判断有三个相同棋子在一条线上时,应考虑棋盘扩展或者三子棋改为五子棋的情况
//增强代码的可扩展性
//如果三个相同棋子在一条线上,则返回该棋子的符号
//玩家赢返回 '*'
//电脑赢返回 '#'
//平局返回 'Q'
//游戏未结束返回 'C'
//列判断
for (i = 0; i < row ;i++)
{
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//行判断
for (i = 0; i < row - 2;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//对角线判断
for (i = 0; i < row - 2;i++)
{
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = col - 1; j > 1; j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
源代码
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走(随机)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否结束
char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//初始化将数组元素置为空格
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//将棋盘拆分为九块来打印
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//每行最后一次不打印 |
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//棋盘分隔处只打印两次
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
//每行最后一次不打印 |
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
//只有玩家成功下棋才能跳出循环
while (1)
{
printf("玩家走\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//玩家下棋不能越界
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
//如果玩家选择的位置为空,则可以下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
printf("该位置被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("该位置不存在,请重新输入\n");
}
}
//电脑走(随机)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
//电脑下棋成功将空格换为#
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//如果棋盘上还有空格,则表示棋盘未满,返回0
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
//如果棋盘已满返回1
return 1;
}
//判断游戏是否结束
char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//在判断有三个相同棋子在一条线上时,应考虑棋盘扩展或者三子棋改为五子棋的情况
//增强代码的可移植性
//如果三个相同棋子在一条线上,则返回该棋子的符号
//玩家赢返回 '*'
//电脑赢返回 '#'
//平局返回 'Q'
//游戏未结束返回 'C'
//列判断
for (i = 0; i < row ;i++)
{
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//行判断
for (i = 0; i < row - 2;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//对角线判断
for (i = 0; i < row - 2;i++)
{
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = col - 1; j > 1; j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
//游戏函数
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//游戏操作,当双方未到达获胜条件或是棋盘未满时游戏继续
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = GameOver(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = GameOver(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//清屏函数
system("cls");
if (ret == '*')
printf("恭喜您赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("很遗憾,您输了\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏结束后在该界面停留三秒后返回主菜单
//Sleep在VC下单位是毫秒,Linux下单位是秒
Sleep(3000);
}
//游戏菜单
void menu()
{
printf("+-------------------------+\n");
printf("| 1. play |\n");
printf("| 0. exit |\n");
printf("+-------------------------+\n");
}
//测试函数
void test()
{
int input = 0;
//调用时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
system("cls");
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
system("cls");
//1.游戏 0.退出游戏
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行界面
主菜单
游戏初始界面
操作过程
获胜界面