Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。
在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例如下面的代码:

  1. void HelloWorld::OnClickMenu1(Object* pSender)
  2. {
  3. NoteDAO::initDB();
  4. NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据。");
  5. }
  6. void HelloWorld::OnClickMenu2(Object* pSender)
  7. {
  8. string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();
  9. log("%s",currentTime.c_str());
  10. NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote。");
  11. }

这样程序编译之后的中文编码还是GBK,由于Android平台采用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法很简单,我们只需要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就可以了,用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就可以,如果是在Visual Studio工具中可以选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所示对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名),然后点击确定按钮保存。

Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题
高级保存选项

我们只需要对有中文字符的文件(包括h和cpp文件),采用上面的另存为UTF-8字符集就可以了,其它的文件可以不用考虑。需要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

上一篇:[USACO2009 NOV GOLD]奶牛的图片


下一篇:JVM学习(八)指令重排序