火柴游戏和智力游戏问题

2.1火柴游戏
begin(算法开始)
定义 r11,r12,r13,r21,r22,r23,r31,r32,r33,c11,c21,c12,c22,c13,c23,c14,c24;(第一个数字代表行第二个代表列c表示竖的r表示横的火柴)
先随机取走一根火柴
if是r11,r12,r13,r31,r32,r33,c11,c21,c12,c22,c14,c24
则移走对应的火柴
end

2.5
begin
定义 狼,羊,菜,农夫;
农夫必在船上;
if带羊过河
自己回来;
再带狼或菜过河
带羊回来;
再带菜或狼回来
最后带羊过河
en'd

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