201871010133-赵永军《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结
项目 | 内容 |
这个作业属于哪个课程 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ |
这个作业的要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html |
作业学习目标 |
(1) 掌握Java应用程序的打包操作; (2) 掌握线程概念; (3) 掌握线程创建的两种技术。 (4) 学习设计应用程序的GUI。 |
第一部分:理论部分
14.1 什么是线程
- Thread 类的静态 sleep 方法将暂停给定的毫秒数。调用 Thread.sleep 不会创建一个新线程, sleep 是 Thread 类的静态方法,用于暂停当前线程的活动。 sleep 方法可以抛出一个 InterruptedException 异常。
- java.lang.Thread 1.0不要调用 Thread 类或 Runnable 对象的 run 方法。直接调用 run 方法,只会执行同一个线程中的任务,并不会启动新线程。应该调用 Thread.start 方法。这个方法将创建一个执行 run 方法的新线程。
- static void sleep(long millis)
休眠给定的毫秒数。
参数:millis 休眠的毫秒数
- static void sleep(long millis)
- java.lang.Thread 1.0
- Thread(Runnable target)
构造一个新线程,用于调用给定target的run()方法。 - void start()
启动这个线程,将引发调用run()方法。这个方法将立即返回,并且新线程将并行运行。 - void run()
调用关联Runnable的run方法。
- Thread(Runnable target)
- java.lang.Runnable 1.0
- void run()
必须覆盖这个方法,并在这个方法中提供所要执行的任务指令。
- void run()
14.2 中断线程
- 当线程的 run 方法执行方法体重最后一条语句后,并经由执行 return 语句返回时,或者出现了在方法中没有捕获的异常时,线程将终止。在Java的早期版本中,还有一个 stop 方法,其他线程可以调用它终止线程。但是,这个方法现在已经被弃用了。
- 有一种可以强制线程终止的方法。然而, interrupt 方法可以用来请求终止线程。
- 当对一个线程调用 interrupt 方法时,线程的中断状态将被置位。这是每一个线程都具有的 boolean 标志。每个线程都应该不时地检查这个标志,以判断线程是否被中断。
- 调用 Thread.currentThread().isInterrputed() 方法获得当前线程的中断状态是否被置位。但是,如果线程被阻塞,就无法检测中断状态。这是产生 InterruptedException 异常的地方。当在一个被阻塞的线程(调用 sleep 或 wait )上调用 interrupt 方法时,阻塞调用将会被 Interrupt Exception 异常中断(存在不能被中断的阻塞 I/O 调用,应该考虑选择可中断的调用)。
- 没有任何语言方面的需求要求一个被中断的线程应该终止。中断一个线程不过是引起它的注意。被中断的线程可以决定如何响应中断。某些线程是如此重要以至于应该处理完异常后,继续执行,而不理会中断。但是,更普通的情况是,线程将简单地将中断作为一个终止的请求。
- 如果在每次工作迭代之后都调用 sleep 方法(或者其他的可中断方法), isInterrpted 检测既没有必要也没有用处。如果在种蒜状态被置位时调用 sleep 方法,它不会休眠。相反,它将清除这一状态(!)并抛出 InterrputedException 。因此,如果你的循环调用 sleep ,不会检测中断状态,相反,需要捕获 InterrputedException 异常。
- 有两个非常类似的方法, interrupted 和 isInterrupted 。 Interrupted 方法是一个静态方法,它检测当前的线程是否被中断。而且,调用 interrupted 方法会清除该线程的中断状态。另一方面, isInterrupted 方法是一个实例方法,可用来检验是否有线程被中断。调用这个方法不会改变中断状态。
- java.lang.Thread 1.0
- void interrupt()
向线程发送中断请求。线程的中断状态将设置为 true 。如果目前该线程被一个 sleep 调用阻塞,那么, InterruptedException 异常被抛出。 - static boolean interrupted()
测试当前线程(即正在执行这一命令的线程)是否被中断。注意,这是一个静态方法。这一调用会产生副作用-它将当前线程的中断状态重置为false。 - boolean isInterrupted()
测试线程是否被终止。不像静态的中断方法,这一调用不改变线程的中断状态。 - static Thread currentThread()
返回代表当前执行线程的 Thread 对象。
- void interrupt()
14.3 线程状态
- 线程可以有如下6种状态:
- New (新创建)
- Runnable (可运行)
- Blocked (被阻塞)
- Waiting (等待)
- Timed waiting (计时等待)
- Terminated (被终止)
14.3.1 新创建线程
- 当用new操作符创建一个新线程,如 new Thread(r) ,该线程还没有开始运行。这意味着它的状态是 new 。当一个线程处于新创建状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。在线程运行之前还有一些基本工作要做。
14.3.2 可运行线程
- 一旦调用 start 方法,线程处于 runnable 状态。一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行,这取决于操作系统给线程提供运行的时间。( Java 的规范说明没有将它作为一个单独状态。一个正在运行中的线程仍然处于可运行状态。)
- 一旦一个线程开始运行,它不必始终保持运行。事实上,运行中的线程被中断,目的是为了让其他线程获得运行机会。线程调度的细节依赖于操作系统提供的服务。抢占式调度系统给每一个可运行线程一个时间片来执行任务。当时间片用完,操作系统剥夺该线程的运行权,并给另一个线程运行机会。当选择下一个线程时,操作系统考虑线程的优先级。
- 在任何给定时刻,一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行(这就是为什么将这个状态称为可运行而不是运行)。
14.3.3 被阻塞线程和等待线程
- 当线程处于被阻塞或等待状态时,它暂时不活动。它不运行任何代码且消耗最少资源。直到线程调度器重新激活它。细节取决于它是怎样达到非活动状态的。当一个线程被阻塞或等待时(或终止时),另一个线程被调度为运行状态。当一个线程被重新激活(例如,因为超时期满或成功地获得一个锁),调度器检查它是否具有比当前运行线程更高的优先级。如果是这样,调度器从当前运行线程中挑选一个,剥夺其运行权,选择一个新的线程运行。
- 当一个线程试图获取一个内部的对象锁(而不是 java.util.concurrect 库中的锁),而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。当所有其他线程释放该锁,并且线程调度器允许本线程持有它的时候,该线程将变成非阻塞状态。
- 当线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,它自己进入等待状态。在调用 Object.wait 方法或 Thread.join 方法,或者是等待 java.util.concurrent 库中的 Lock 或 Condition 时,就会出现这种情况。实际上,被阻塞状态与等待状态是由很大不同的。
- 有几个方法有一个超时参数。调用它们导致线程进入计时等待( timed waiting )状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到适当的通知。带有超时参数的方法有 Thread.sleep 和 Object.wait 、 Thread.join 、 Lock.tryLock 以及 Condition.awit 的计时版。
- 线程状态图
14.3.4 被终止的线程
- 线程因如下两个原因之一而被终止:
- 因为 run 方法正常退出而自然死亡。
- 因为一个没有捕获的异常终止了 run 方法而意外死亡。
特别是,可以调用线程的 stop 方法杀死一个线程。该方法抛出 ThreadDeath 错误对象,由此杀死线程。但是, stop 方法已过时,不要在自己的代码中调用这个方法。
- java.lang.Thread 1.0
- void join()
等待终止指定的线程。 - void join(long millis)
等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数。 - Thread.State getState() 5.0
得到这一线程的状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING或TERMINATED之一。 - void stop()
停止该线程。这一方法已过时。 - void suspend()
暂停这一线程的执行。这一方法已过时。 - void resume()
恢复线程。这一方法仅仅在调用suspend()之后调用。这一方法已过时。
- void join()
第二部分:实验部分
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1
※在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;
※将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。
※掌握创建JAR文件的方法;
实验程序如下:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.41 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ResourceTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ResourceTestFrame();
frame.setTitle("ResourceTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* A frame that loads image and text resources.
*/
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;//定义窗口宽和高 public ResourceTestFrame()//构造器
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");//URL来指向about.gif资源地址
Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//利用about.gif图像文件制作图标,在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea();//创建文本区
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文件
try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
{
while (in.hasNext())
textArea.append(in.nextLine() + "\n");
}
add(textArea);
}
}
程序中用到如下资源:
实验结果如下:
测试程序2:
※在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;
※掌握线程概念;
※掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;
※利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。
class Lefthand extends Thread { public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("You are Students!"); try{ sleep(500); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("Lefthand error.");} } } } class Righthand extends Thread { public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("I am a Teacher!"); try{ sleep(300); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("Righthand error.");} } } } public class ThreadTest { static Lefthand left; static Righthand right; public static void main(String[] args) { left=new Lefthand(); right=new Righthand(); left.start(); right.start(); } } |
实验程序如下:
class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(500); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(300); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}
使用Runable接口改造后的程序如下:
class Lefthand implements Runnable {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ Thread.sleep(500);//休眠500毫秒
}
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
} }
class Righthand implements Runnable {
public void run()
{
for(int i=0;i<=5;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ Thread.sleep(300);//休眠300毫秒
}
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
} }
public class ThreadTest
{
public static void main(String[] args)
{ Righthand righthand = new Righthand();//新建一个righthand对象
Lefthand lefthand = new Lefthand();//新建一个lefthand对象
Thread right = new Thread(righthand);//start方法在Thread类中,新建Thread类
right.start();
Thread left=new Thread(lefthand);
left.start();
}
}
实验结果如下:
测试程序3:
※在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;
※在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;
※对比两个程序,理解线程的概念和用途;
※掌握线程创建的两种技术。
实验程序如下:
14-1、14-2 、14-3:
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* The component that draws the balls.
* @version 1.34 2012-01-26
* @author Cay Horstmann
*/
public class BallComponent extends JPanel
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>(); /**
* Add a ball to the component.
* @param b the ball to add
*/
public void add(Ball b)
{
balls.add(b);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // 擦除背景
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Ball b : balls)
{
g2.fill(b.getShape());
}
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* Shows an animated bouncing ball.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class Bounce
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* The frame with ball component and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = 1000;
public static final int DELAY = 3; /**
* Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
* Start and Close buttons
*/
public BounceFrame()
{
setTitle("Bounce");
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);//使用边框布局管理器使其显示在窗口中心位置
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());//在窗口添加两个按钮
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);//使用边框布局管理器使其显示在窗口下方位置
pack();
} /**
* Adds a button to a container.
* @param c the container
* @param title the button title
* @param listener the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
*/
public void addBall()
{
try
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball); for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}
}
import java.awt.geom.*; /**
* A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = 15;
private static final int YSIZE = 15;
private double x = 0;
private double y = 0;
private double dx = 1;
private double dy = 1; /**
* 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
*/
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
*获取球在当前位置的形状。
*/
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
实验结果如下:
14-4:
package bounceThread; import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /**
* Shows animated bouncing balls.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class BounceThread
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceThread");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* The frame with panel and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = 1000;
public static final int DELAY = 5; /**
* Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
* Start and Close buttons
*/
public BounceFrame()
{
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} /**
* Adds a button to a container.
* @param c the container
* @param title the button title
* @param listener the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce
*/
public void addBall()
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball);
//引用实现了Runnable的方法
Runnable r = () -> {
try
{
for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
comp.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
};
Thread t = new Thread(r);//用Runnable创建一个Thread对象
t.start();//启动线程
}
}
实验结果如下:
第一个程序:必须运行结束以后才能关闭;
第二个程序:随时可以关闭;
实验2:
结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。
设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;
将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。
实验程序如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*; public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new Demo();
frame.setTitle("计算题");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; public class Demo extends JFrame {
int i = 0;
int i1 = 0;
int k = 0;
int sum = 0;
private PrintWriter out = null;
private String[] c1 = new String[10];
private String[] c2 = new String[10]; public Demo() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(1, 3));
JTextArea jt1 = new JTextArea();
JTextField jt2 = new JTextField();
JTextArea jt3 = new JTextArea();
panel.add(jt1);
panel.add(jt2);
panel.add(jt3);
add(panel, BorderLayout.NORTH); JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setLayout(new GridLayout(1, 2));
Button button1 = new Button("生成题目"); Button button2 = new Button("生成文件");
panel1.add(button1);
panel1.add(button2); add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
setSize(600, 300);
button1.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
jt2.setText(null);
jt3.setText(null);
if (i < 10) {
int a = (int) (Math.random() * 100);
int b = (int) (Math.random() * 100);
int m = (int) Math.round(Math.random() * 3);
switch (m) {
case 0:
while (b == 0 || a % b != 0) {
b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
}
jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "/" + b + "=");
c1[i] = (jt1.getText());
k = a / b;
i++;
break;
case 1:
jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "*" + b + "=");
c1[i] = (jt1.getText());
k = a * b;
i++;
break;
case 2:
jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "+" + b + "=");
c1[i] = (jt1.getText());
k = a + b;
i++;
break;
case 3:
while (a < b) {
b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
}
jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "-" + b + "=");
c1[i] = (jt1.getText());
k = a - b;
i++;
break;
}
}
}
});
jt2.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (i < 11) {
int find = Integer.parseInt(jt2.getText());
String d = jt2.getText().toString().trim();
int a = Integer.parseInt(d);
if (jt2.getText() != "") {
if (find == k) {
sum += 10;
jt3.setText("答案正确");
} else jt3.setText("答案错误");
}
c2[i1] = d;
i1++;
}
}
});
button2.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
try {
out = new PrintWriter("text.txt");
} catch (FileNotFoundException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
for (int counter = 0; counter < 10; counter++) {
out.println(c1[counter] + c2[counter]);
}
out.println("成绩" + sum);
out.close();
}
});
}
}
运行界面及导出的jar文件如下:
运行完截图及输出test.txt文件截图:
结对过程描述及结对照片:
第三部分:实验总结
这周主要学习了线程,线程是程序中一个单一的顺序从控制流程。在学习过程中,了解了线程创建的两种技术:用Thread类的子类创建线程以及用Runnable()接口实现线程。但是在实际操作过程中,发现自己还存在着很大的问题。在实验课上老师和学长的帮助西啊,理解了线程中的优先级。课后自己还会再继续学习。