实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]
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正文共:850 字
预计阅读时间:7 分钟
作者:Nalla Senthilnathan
翻译:疯狂的技术宅
来源:dzone
使用简单的状态机创建干净且健壮的 UI
使用状态机可以构建健壮的 UI,其好处已有详细的描述—— 例如你可以参见Edward J. Pring 的文章和 David Khourshid 的视频。另外Krasimir Tsonev 描述了 JavaScript 中状态机的一些常用方法。一些比较流行的 JavaScript 库是 jakesgordon/javascript-state-machine 和 davidkpiano/xstate 。
在本文中,我将实现一个用于 JavaScript UI 的简单的状态机。为了保持内容简洁,我使用了 jQuery。
经典十字旋转门问题
状态机的经典 “Hello,World” 示例是 Turnstile。以下步骤描述了怎样把状态机应用于十字旋转门问题:
步骤1:编写状态转换表如:
步骤2:捕获数据结构中的状态:
1const turnstileStates = {
2 defaultState : function() {
3 $("#thankyou").hide();
4 $("#cointxt").val("");
5 $("#push").prop("disabled", true);
6 $("#cointxt").prop("disabled", false);
7 $("#turnstile_locked").show();
8 $("#turnstile_unlocked").hide();
9 $("#coinerrmsg").hide();
10 },
11 coinSuccessState : function() {
12 $("#turnstile_locked").hide();
13 $("#cointxt").prop("disabled", true);
14 $("#push").prop("disabled", false);
15 $("#coin").prop("disabled", true);
16 $("#turnstile_unlocked").show();
17 $("#coinerrmsg").hide();
18 },
19 coinErrorState : function() {
20 $("#thankyou").hide();
21 $("#cointxt").prop("disabled", false);
22 $("#push").prop("disabled", true);
23 $("#turnstile_locked").show();
24 $("#coinerrmsg").show();
25 $("#turnstile_unlocked").hide();
26 },
27 pushSuccessState : function() {
28 $("#thankyou").show();
29 $("#welcome").hide();
30 $("#cointxt").prop("disabled", true);
31 $("#turnstile_locked").hide();
32 $("#coin").prop("disabled", true);
33 $("#push").prop("disabled", true);
34 $("#turnstile_unlocked").hide();
35 $("#coinerrmsg").hide();
36 }
37};
注意,可以通过重构上面的函数体,来使用适当的数据参数调用类似 renderComponent() 的方法。我在这里用了详细模式,因此读者可以在一个地方快速看到 turnstileStates 配置背后的概念。
在这个 “Hello,World” 示例中,我没有使用来自于服务器的任何数据(模型)。当我们从服务器获得这样的模型时,turnstileStates 结构中的函数可以存在一个模型参数。
步骤3:捕获事件和事件处理
1const turnstileEvents = {
2 coinEvent : {
3 handleCoin : function(e) {
4 if (e.data.coinval() > 0) {
5 return turnstileEvents.coinSuccessEvent;
6 } else {
7 return turnstileEvents.coinErrorEvent;
8 }
9 }
10 //nextState not needed for this event
11 },
12 coinSuccessEvent : {
13 nextState : function() {
14 return turnstileStates.coinSuccessState();
15 }
16 //no handlers are needed for this event
17 },
18 coinErrorEvent : {
19 nextState : function() {
20 return turnstileStates.coinErrorState();
21 }
22 //no handlers are needed for this event
23 },
24 pushEvent : {
25 handlePush : function() {
26 return turnstileEvents.pushSuccessEvent;
27 }
28 //nextState not needed for this event
29 },
30 pushSuccessEvent : {
31 nextState : function() {
32 return turnstileStates.pushSuccessState();
33 }
34 //no handlers are needed for this event
35 }
36};
注意:nextnate 属性用于 turnstileEvents 配置而不是 turnstileStates 配置,因为我们在状态转换表中看到事后指示的下一个状态应该是什么。
步骤4:编排控制器中的状态和事件(在我们的例子中是 jQuery body):
1//handle the page load event
2turnstileStates.defaultState();
3//handle the coin event
4$("#coin").on("click",{ coinval : function(){return $("#cointxt").val();} },function(event) {
5 return turnstileEvents.coinEvent.handleCoin(event).nextState();
6});
7//handle the push event
8$("#push").click(function() {
9 return turnstileEvents.pushEvent.handlePush().nextState();
10});
你可以查看本例的在线演示(https://mapteb.github.io/js-state-machine/jqueryStateMachineDemo.html),其中可以测试四个状态转换。该演示的完整源代码可在 GitHub 上找到。
结论
值得注意的是,用于 Java 程序的方法同样适用于JavaScript 程序。这个方法的一个特别之处在于三个组件中的关注点的清晰分离 —— 状态、事件/事件处理handler和控制器。总之,把状态机用于前端应用能够有助于构建干净且健壮的 UI。
原文:https://dzone.com/articles/a-simple-javascript-state-machine