实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]

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每日前端夜话0xBE
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正文共:850 字
预计阅读时间:7 分钟
作者:Nalla Senthilnathan
翻译:疯狂的技术宅
来源:dzone

使用简单的状态机创建干净且健壮的 UI

实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]
使用状态机可以构建健壮的 UI,其好处已有详细的描述—— 例如你可以参见Edward J. Pring 的文章和 David Khourshid 的视频。另外Krasimir Tsonev 描述了 JavaScript 中状态机的一些常用方法。一些比较流行的 JavaScript 库是 jakesgordon/javascript-state-machine 和 davidkpiano/xstate 。

在本文中,我将实现一个用于 JavaScript UI 的简单的状态机。为了保持内容简洁,我使用了 jQuery。

经典十字旋转门问题

状态机的经典 “Hello,World” 示例是 Turnstile。以下步骤描述了怎样把状态机应用于十字旋转门问题:

步骤1:编写状态转换表如:


实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]

步骤2:捕获数据结构中的状态:



 1const turnstileStates = {
 2  defaultState : function() {
 3    $("#thankyou").hide();
 4    $("#cointxt").val("");
 5    $("#push").prop("disabled", true);
 6    $("#cointxt").prop("disabled", false);
 7    $("#turnstile_locked").show();
 8    $("#turnstile_unlocked").hide();
 9    $("#coinerrmsg").hide();
10  },
11  coinSuccessState : function() {
12    $("#turnstile_locked").hide();
13    $("#cointxt").prop("disabled", true);
14    $("#push").prop("disabled", false);
15    $("#coin").prop("disabled", true);
16    $("#turnstile_unlocked").show();
17    $("#coinerrmsg").hide();
18  },
19  coinErrorState : function() {
20    $("#thankyou").hide();
21    $("#cointxt").prop("disabled", false);
22    $("#push").prop("disabled", true);
23    $("#turnstile_locked").show();
24    $("#coinerrmsg").show();
25    $("#turnstile_unlocked").hide();
26  },
27  pushSuccessState : function() {
28    $("#thankyou").show();
29    $("#welcome").hide();
30    $("#cointxt").prop("disabled", true);
31    $("#turnstile_locked").hide();
32    $("#coin").prop("disabled", true);
33    $("#push").prop("disabled", true);
34    $("#turnstile_unlocked").hide();
35    $("#coinerrmsg").hide();
36  }
37};

注意,可以通过重构上面的函数体,来使用适当的数据参数调用类似 renderComponent() 的方法。我在这里用了详细模式,因此读者可以在一个地方快速看到 turnstileStates 配置背后的概念。

在这个 “Hello,World” 示例中,我没有使用来自于服务器的任何数据(模型)。当我们从服务器获得这样的模型时,turnstileStates 结构中的函数可以存在一个模型参数。

步骤3:捕获事件和事件处理



 1const turnstileEvents = {
 2  coinEvent : {
 3    handleCoin : function(e) {
 4      if (e.data.coinval() > 0) {
 5        return turnstileEvents.coinSuccessEvent;
 6      } else {
 7        return turnstileEvents.coinErrorEvent;
 8      }
 9    }
10    //nextState not needed for this event
11  },
12  coinSuccessEvent : {
13    nextState : function() {
14      return turnstileStates.coinSuccessState();
15    }
16    //no handlers are needed for this event
17  },
18  coinErrorEvent : {
19    nextState : function() {
20      return turnstileStates.coinErrorState();
21    }
22    //no handlers are needed for this event
23  },
24  pushEvent : {
25    handlePush : function() {
26      return turnstileEvents.pushSuccessEvent;
27    }
28    //nextState not needed for this event
29  },
30  pushSuccessEvent : {
31    nextState : function() {
32      return turnstileStates.pushSuccessState();
33    }
34    //no handlers are needed for this event
35  }
36};

注意:nextnate 属性用于 turnstileEvents 配置而不是 turnstileStates 配置,因为我们在状态转换表中看到事后指示的下一个状态应该是什么。

步骤4:编排控制器中的状态和事件(在我们的例子中是 jQuery body):


 1//handle the page load event
 2turnstileStates.defaultState();
 3//handle the coin event
 4$("#coin").on("click",{ coinval : function(){return $("#cointxt").val();} },function(event) {
 5  return turnstileEvents.coinEvent.handleCoin(event).nextState();
 6});
 7//handle the push event
 8$("#push").click(function() {
 9  return turnstileEvents.pushEvent.handlePush().nextState();
10});

你可以查看本例的在线演示(https://mapteb.github.io/js-state-machine/jqueryStateMachineDemo.html),其中可以测试四个状态转换。该演示的完整源代码可在 GitHub 上找到。

结论

值得注意的是,用于 Java 程序的方法同样适用于JavaScript 程序。这个方法的一个特别之处在于三个组件中的关注点的清晰分离 —— 状态、事件/事件处理handler和控制器。总之,把状态机用于前端应用能够有助于构建干净且健壮的 UI。
原文:https://dzone.com/articles/a-simple-javascript-state-machine

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