Math常用方法

Math.abs(x) //返回数x的绝对值

Math.abs(1)  // 1
Math.abs(0)  // 0
Math.abs(-1)  // 1

Math.ceil(x) // 对数x进行上舍入(返回大于x的最小整数)

Math.ceil(1.2)  // 2
Math.ceil(0.3)  // 1
Math.ceil(-1.2)  //  -1

Math.floor(x) // 对数x进行下舍入(返回小于x的最大整数)

Math.floor(1.8) // 1
Math.floor(0.6)  // 0
Math.floor(-1.5) // -2

Math.round(x) //把数x四舍五入为最接近的整数

Math.round(1.4) // 1
Math.round(0.5)  // 1
Math.round(-1.5) // -1

Math.sqrt(x) //返回数x的平方根

Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(0)  // 0

Math.max(x0,x1,x2,x3…) //返回数x0,x1,x2,x3…中的最大值

Math.max(-10,0,2,20,30,40) 	// 40

Math.max(x0,x1,x2,x3…) //返回数x0,x1,x2,x3…中的最小值

Math.min(-10,0,2,20,30,40)	 // -10

Math.sin(x) //返回数x的正弦。

Math.sin(1)	 // 0.8414709848078965

Math.cos(x) //返回数x的余弦

Math.cos(1)   // 0.5403023058681398

Math.tan(x) //返回角x的正切。

Math.tan(1)   // 1.5574077246549023

Math.asin(x) //返回数x的反正弦值

Math.asin(1)   //1.5707963267948966

Math.acos(x) //返回数x的反余弦值

Math.acos(0.1) // 1.4706289056333368

Math.atan(x) //以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值

Math.atan(1) //0.7853981633974483

Math.atan2(y,x) //返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)

Math.atan2(2, 1)   // 1.1071487177940904

Math.random() //返回 0 ~ 1 之间的随机数

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